|
稍微弄了一下,应该勉强能行(……?) 首先是更改了人名列表的设置样式: 【资料ID => ["人名", 对应的进度变量ID]】 其中【资料ID】需要保证一人一个ID,它将影响获取人物的各项对应资料以及在左边人名窗口中的上下排序位置。 【人名】就是显示在左边窗口的选项名字, 【对应的进度变量ID】就是影响解锁内容的变量ID,该变量为0时则对应的人物不会出现在人名列表中。 顺便就是我稍微更改了一下【rwxx_detal】方法的内容,让它自动兼容上述的【对应的进度变量ID】,而不需要在这里给每个角色都手动填一个变量ID。 然后是人物图像,我设定成图像使用【RWSC_ + 人物名字】作为图片命名,比如【RWSC_小明.png】,它会在人物解锁之后自动显示在右侧资料窗的右上角。 代码如下 |
参与人数 2 | 赞 +2 | 收起 理由 |
---|---|---|
踢腿水上飘 | + 1 | 认可答案 |
alexncf125 | + 1 | 天下第一大好人~ |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-1 11:29
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.