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如何在技能释放的同时显示特殊效果的伤害值

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发布时间: 2022-10-23 08:44

正文摘要:

想要制作一个溅射伤害的技能,于是新建了一项工程,在Game_Battler 3里的第196行之后插入了如下代码,以“十字斩”为对象进行了调试 RUBY 代码复制if skill.id == 57 && self.damage.is_a?& ...

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我为鱼肉 发表于 2022-10-23 08:55:51
本帖最后由 我为鱼肉 于 2022-10-23 09:25 编辑

尝试把enemy.damage_pop = true删掉
记录受到溅射伤害的这些敌人
在场景4-5我忘了是几了,有个显示对象方对画,把这些敌人的damage_pop打开就行了

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