soulsaga 发表于 2023-8-15 17:44 还是小姐姐老师有耐心,辛苦你了 |
金芒芒 发表于 2023-8-15 17:23 RUBY 代码复制
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soulsaga 发表于 2023-8-15 17:18 我想提取里面的内容,不是写进去,甲不一定在队伍里面,我是选号了在提取内容 |
本帖最后由 金芒芒 于 2023-8-15 18:08 编辑 soulsaga 发表于 2023-8-15 16:59 链接: https://pan.baidu.com/s/1MRHn8SQu2yy82W8nJ_SAAw?pwd=j85i 提取码:复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦 |
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soulsaga 发表于 2023-8-15 16:59 module Figter_data data_id = 4 #=====基本、模型信息========== CHARACTER_NAME[data_id] = "E_ManAtArm" #头像模型名字 ATK_SE[data_id] = "spearbasic_0" #攻击音效 (击中) ATK_SE_NUM[data_id] = 9 #攻击音效数量 DEF_SE[data_id] = "shield_wood_wood_0" DEF_SE_NUM[data_id] = 9 S_ATK_SE[data_id] = nil #远程攻击音效 (击中) S_ATK_SE_NUM[data_id] = nil #远程攻击音效数量 AMMO_NAME[data_id] = nil #弹药模型名字 AMMO_D_NAME[data_id] = nil #落地后的弹药模型名字 S_SHOOT_SE[data_id] = nil #射击音效 S_SHOOT_SE_NUM[data_id] = nil #射击音效数量 S_PASSBY_SE[data_id] = nil S_PASSBY_SE_NUM[data_id] = nil S_DROP_SE[data_id] = nil S_DROP_SE_NUM[data_id] = nil S_FLY_TYPE[data_id] = nil #=======类别================= THE_NAME[data_id] = "帝国军士" #显示名字 IS_CAL[data_id] = false #是骑兵吗 IS_ARC[data_id] = false #是远程兵吗 HEAVY[data_id] = false #是重装兵吗 LABEL[data_id] = 1 #兵种标签 DESCRIPTION[data_id] = "赫西帝国步兵,中装步兵,配有克制骑兵的长矛,制式盾牌" |
soulsaga 发表于 2023-8-15 16:59
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本帖最后由 金芒芒 于 2023-8-15 17:07 编辑 soulsaga 发表于 2023-8-15 16:59 p Figter_data::CHARACTER_NAME.index(@selected_units"") |
本帖最后由 soulsaga 于 2023-8-15 17:06 编辑 金芒芒 发表于 2023-8-15 16:54 用名称取ID的写法我不是教了吗? RUBY 代码复制
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