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AstfglFSS-通过状态注释固定增加基本属性插件

查看数: 2574 | 评论数: 18 | 收藏 7
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发布时间: 2023-10-3 21:08

正文摘要:

本帖最后由 shiroin 于 2023-12-12 11:52 编辑 先贴下插件的来源,作者是ASTFGL66: https://forums.rpgmakerweb.com/i ... tes-r2-24-11.69855/ 这是一个我觉得很实用的扩展插件,RM原生系统对于基本属性也就是 ...

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957564798 发表于 2025-8-19 12:10:56
666666666666666666666
loveinyou200 发表于 2025-4-6 17:43:48
感谢lz分享 学习了
cs371437885 发表于 2025-4-1 01:54:02
很感谢,非常有用啊
Azeo 发表于 2025-3-31 01:25:11
shiroin 发表于 2025-3-26 23:24
actor? 为什么要这么绕圈,直接用职业的6维值来设置不就行了


我一开始没看懂YEP的公式,以为是告诉您他插件里那些变量会怎么运行,后来才反应过来,那个公式列出来就是给你改的。
shiroin 发表于 2025-3-26 23:24:52
Azeo 发表于 2025-3-26 00:55
这个只能注释在“状态”里? 不能注释在角色?

actor? 为什么要这么绕圈,直接用职业的6维值来设置不就行了
Azeo 发表于 2025-3-26 00:55:02
这个只能注释在“状态”里? 不能注释在角色?
Azeo 发表于 2025-3-24 16:04:51
好用。最近做DND计算规则战斗模式。百分比太难控制了
Azeo 发表于 2025-3-22 00:11:08
属性成长干脆全部改0。 属性靠技能和装备增加这个思路如何。
shiroin 发表于 2023-12-12 11:56:07
我永远喜欢小圆 发表于 2023-12-6 03:47
那么前置在哪里呢...找不着

前置插件是YEP的YEP_BaseParamControl,论坛里有YEP插件合集的
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