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仿仙三法术延迟发动的法术CP战斗系统

查看数: 1655 | 评论数: 7 | 收藏 1
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发布时间: 2023-12-20 01:45

正文摘要:

本帖最后由 斗螃蟹 于 2024-1-1 17:10 编辑 【概述】 基于“桜雅 在土”的CP制御系统,为战斗的法施法增加难度,使用法术次数越多,施法越快,增加刷怪使用法术的意义。 1、增加了法术延迟发动系统。 2、新定义了 ...

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斗螃蟹 发表于 2023-12-30 22:37:05
soulsaga 发表于 2023-12-29 12:48
也可以写个降低施法被中断概率的状态
甚至霸体
还有附加了特定状态的攻击才能打断等等 ...

哈哈好主意,可以新增一个受击被打断概率为0的霸体状态,在定量里不设为0,战斗时就可见了。然后在受击被打断的remove_states_shock函数中增加判据,检测到霸体状态直接return.
soulsaga 发表于 2023-12-29 12:48:40
本帖最后由 soulsaga 于 2023-12-29 12:52 编辑

也可以写个降低施法被中断概率的状态
甚至霸体
还有附加了特定状态的攻击才能打断等等
斗螃蟹 发表于 2023-12-27 11:38:37
soulsaga 发表于 2023-12-26 09:54
也可以弄合体技....

嗯...满足某几个条件,比如队友在某种状态,使出某个技能就可以触发合体技。在实施行动的update_phase4_step2函数里增加判据,判断成功强制实施合体技。
soulsaga 发表于 2023-12-26 09:54:39
本帖最后由 soulsaga 于 2023-12-26 20:42 编辑

也可以弄合体技....
soulsaga 发表于 2023-12-20 20:19:19
好东西...支持
言物之石 发表于 2023-12-20 18:34:05
牛!居然还能看到xp的新脚本 必是老人了
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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