shiroin 发表于 2023-12-23 11:02 原来如此,谢谢 |
南方大汉 发表于 2023-12-23 02:43 嗯,就是要两个事件。假设你的移动指令是给ID:10事件用的,最好不要把循环语句写在ID:10事件里,除非你不需要玩家和这个事件进行互动 当你需要ID:10事件可以和玩家互动,又需要事件的移动指令可以随时调整,就得额外建立一个ID:11事件来负责监听ID:10事件的移动指令 |
shiroin 发表于 2023-12-23 01:18 好像有点明白,就是用一个外面的循环来套路径里的事件。。。是吧 |
你可以追加一个地图事件用于判断指定ID事件的移动指令,在这个新建事件的事件页里设置并行运算的循环语句,然后在循环语句里放入没有勾选循环执行的移动路线指令,这样实际效果依旧是循环 但你多了一个在循环语句里加入条件分歧来判断要不要中断循环的选择 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-9-21 14:47
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.