设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

有关MV制作游戏的一点问题想要请教各位大佬(废话很多)

查看数: 161 | 评论数: 6 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2025-3-3 15:59

正文摘要:

首先感谢愿意进来看我这个纯新手提出的弱智问题以及一堆废话的大佬们! 说出来不怕笑话就是因为玩过小O游才萌生了制作RPG游戏的念头,但是看到B站各种教学视频开始打退堂鼓然后看到自己写的有关游戏的一些设定就又打 ...

回复

霜落树 发表于 昨天 19:54
做一点问一点,一下子全面不可能的,只能慢慢打磨才能做出好作品,才能不断积累经验,有什么想法在游戏里实现不了就问,走弯路会让你以后更快的找到捷径
雾影药师 发表于 前天 02:40
本帖最后由 雾影药师 于 2025-3-4 02:48 编辑

各位在写好世界观的设定后,会怎么去进行下一步呢?
————————————————————————
在默认你已经熟悉RM某一款软件的基本功能后,你应该去写你的剧情。
世界观只是世界观,不是故事。
你的游戏假设不是玩法为主的,那么就是剧情为主的,剧情为主的游戏核心还是剧情。
你先把你的剧情写出来。形式不限,你要做成小说,舞台剧本,甚至一开始就是流程图都可以。
之后,转变为游戏剧本。
同一件事,不同载体可能表现方法都不一样,比如龟兔赛跑,大家都知道是怎么回事,但是你用小说形式,电影形式,舞台剧形式,会出现不同的文本去体现这件事。
而游戏也是同样的,游戏剧本的格式需要考虑场景,场景中人物,表情台词,和基础位移和动作。
因为你毕竟是RM,你是像素游戏,很多时候很细节的东西无法体现,或者不方便体现。
还是龟兔赛跑的例子
小说里可以写兔子眨眨眼,伸了个懒腰,双手枕在脑后美美地睡了一觉。
这种事在RM理你如果用纯文字黑屏表述会很糟糕,改动成游戏剧本的话需要用更简单的动作,位移,台词补充去表现。
比如,来回踱步后
用台词:哈~~欠~~
表现角色有点困和无聊,这就是区别。
你追求的第二个问题是玩法和功能性上面的,说实话这东西随着你的阅历提升是百分百会改变的,你的核心还是你的故事比较重要。
因为故事写好了,以后可以换载体,故事写差了,搞不好你做的再好的游戏都没人玩了。
就这样
wu5563 发表于 前天 00:12
先把游戏剧情流程做出来。
糜腥珊瑚态耄耋 发表于 3 天前
忘掉原神 忘掉星露谷 忘掉碧蓝幻想 做自己的游戏

评分

参与人数 1+1 收起 理由
小怪兽奇奇侠 + 1 6

查看全部评分

MMXIXL 发表于 3 天前
糜腥珊瑚态耄耋 发表于 2025-3-3 16:24
为啥不拿你世界观零插件开做
想清楚到底要做啥了嘛,功能是确定的?
你这样只会被一堆花里胡哨的功能带跑偏 ...

说实话已经带偏好多了以至于现在一点头绪都没有
糜腥珊瑚态耄耋 发表于 3 天前
为啥不拿你世界观零插件开做
想清楚到底要做啥了嘛,功能是确定的?
你这样只会被一堆花里胡哨的功能带跑偏
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-3-6 03:18

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表