# 显示侦测文字 $game_variables[10086] = text |
灯笼菜刀王 发表于 2025-6-18 11:00 确实播放动画才会显示文章了,但显示的是变量数值,所以敌人的信息是要自己写吗? |
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2025-6-18 11:02 编辑 无忧谷主幻 发表于 2025-6-18 05:19 把最后 $game_temp.message_text = text 换成 $game_variables[10086] = text 然后去把这个技能附带公共事件, 内容: 显示文章: \V[10086] , 这样就会先播放技能动画再显示文章 ![]() 至于优化, 主要是排版太丑, 要是我的话, 排版会做这样 ![]() 【名称】二星绅士恶魔 (魔族) 【状况】HP 9999/9999 MP 999/999 【状态】正常 【抗性】火(+50%) 圣(+100%) 暗(吸收) |
灯笼菜刀王 发表于 2025-6-17 09:53 如何换行了解了,4行刚刚够用,感觉也没必要加掉落信息之类的东西 至于如何释放完动画再显示信息这段不是很懂 |
要换行就在需要换行的地方加 \n 不过这东西是用技能效果调用对话框, 默认的对话框是不能超过4行的 建议换个做法 不要用 $game_temp.message_text 改用个变量去记录每行对应的字符串, 超过4行就用另一个变量 然后技能调用公共事件, 显示文章 \V[10086] ; 显示文章 \V[10087] ... 要几页都可以, 同时也支持你先播放完动画再显示文章, 而且也能排版得好看些, 还可以把六维, 掉落等信息也塞进去, 笑 |
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GMT+8, 2025-6-23 23:57
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