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关于透视技能(探查效果)的两个问题

查看数: 136 | 评论数: 5 | 收藏 0
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发布时间: 2025-6-17 06:47

正文摘要:

1,这个不会播放技能动画,如果一定要加上技能动画也会显示探查效果后再播放技能动画,如何在播放完动画后再显示探查效果(不知道使用状态法可不可以) 2,敌人MP直接超过对话框,如何扩展对话框或直接给敌人名字与H ...

回复

soulsaga 发表于 4 天前
# 显示侦测文字
$game_variables[10086] = text
无忧谷主幻 发表于 4 天前
灯笼菜刀王 发表于 2025-6-18 11:00
把最后  $game_temp.message_text = text 换成 $game_variables[10086] = text

然后去把这个技能附带公 ...

确实播放动画才会显示文章了,但显示的是变量数值,所以敌人的信息是要自己写吗?

点评

感谢,又复制了一次,这次可以了  发表于 3 天前
还有,如果你没改脚本, 那默认变量ID只能到5000, 我想不至于你直接用10086吧 =,=  发表于 4 天前
那表示你前面那个 if skill.name == "预知之眼" 判定没生效  发表于 4 天前
灯笼菜刀王 发表于 5 天前
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2025-6-18 11:02 编辑
无忧谷主幻 发表于 2025-6-18 05:19
如何换行了解了,4行刚刚够用,感觉也没必要加掉落信息之类的东西
至于如何释放完动画再显示信息这段不是 ...


把最后  $game_temp.message_text = text 换成 $game_variables[10086] = text

然后去把这个技能附带公共事件, 内容:  显示文章: \V[10086] , 这样就会先播放技能动画再显示文章


至于优化, 主要是排版太丑, 要是我的话, 排版会做这样
【名称】二星绅士恶魔 (魔族)
【状况】HP 9999/9999   MP 999/999
【状态】正常
【抗性】火(+50%) 圣(+100%) 暗(吸收)

评分

参与人数 1+1 收起 理由
无忧谷主幻 + 1 认可答案

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无忧谷主幻 发表于 5 天前
灯笼菜刀王 发表于 2025-6-17 09:53
要换行就在需要换行的地方加 \n

不过这东西是用技能效果调用对话框, 默认的对话框是不能超过4行的

如何换行了解了,4行刚刚够用,感觉也没必要加掉落信息之类的东西
至于如何释放完动画再显示信息这段不是很懂
灯笼菜刀王 发表于 6 天前
要换行就在需要换行的地方加 \n

不过这东西是用技能效果调用对话框, 默认的对话框是不能超过4行的

建议换个做法
不要用 $game_temp.message_text
改用个变量去记录每行对应的字符串, 超过4行就用另一个变量

然后技能调用公共事件, 显示文章 \V[10086]  ; 显示文章 \V[10087] ...  

要几页都可以, 同时也支持你先播放完动画再显示文章, 而且也能排版得好看些, 还可以把六维, 掉落等信息也塞进去, 笑
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