获奖作品有冒险类的么? |
人蚁之间真的拿奖了!!太顶了 |
本帖最后由 玩星际拓荒的BW 于 2025-6-30 15:48 编辑 居然拿奖了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 谢谢评委耐心游玩!!感谢认可与大家的支持5555 其他作品也超好,我狂玩!!!狠狠的吃一波!!! |
感谢各位老师的评语都好用心TT,还是觉得能做游戏真好,一直以来对自己超级电波的脑洞感到怀疑,能看到自己写的东西会受到欢迎觉得很欣慰。能获得这个爆笑担当对我来说是莫大的鼓舞力!!希望还能做游戏,能一直做下去 |
恭喜恭喜! |
谢谢认真的评语。没得奖,失败了。恭喜其他得奖者! |
非常非常感谢评委老师们的评语,一字一句认真地看了,点出来的BUG和需要改进的部分一定都会认真优化的!!!(赶工的地方也全都被发现了呢……!!) 这次能获得最佳游戏奖真的非常意外非常惊喜,是对我莫大的认可,一定会把《倘若你想见到明天》继续完善的——! |
恭喜所有获奖的朋友们!这次比赛真的太精彩了,大家的作品一个比一个强!中国rpgmaker玩家是真的有两把刷子,不愧是天花板级别的存在!非常感谢主办方提供这么棒的机会,让我们见识到了这么多优秀的作品,佩服佩服! |
本帖最后由 candlesor 于 2025-6-26 02:51 编辑 感谢各位评委老师的肯定与批评! 能被评为最佳玩法实在是意料之外,毕竟二周目流程尚未完工,后续关卡上的一些设计也未能呈现 ![]() 由于个人在工期分配上的不合理以及测试的不充分,送审版本仍存在大大小小各种bug,给老师们带来不便,实在非常抱歉!辛苦各位了 ![]() 老师们的评语都非常受用。甚至某位老师通过更新内容就能推测出作者的心路历程,实在令我敬佩又欣喜 ![]() 本作在开发阶段,我就一直处于自我怀疑状态……“这种玩法真的能被玩家接受吗?” 甚至在正式投稿之后,贴子里也是冷冷清清……于是这种自我怀疑愈发强烈。 直到看到老师们的评语,犹如一针强心剂突然唤醒了已然昏昏欲睡的我 ![]() 看来玩法创新还是得到普遍认可的,赶工现象也是客观存在,关卡设计上还有很大的发挥的空间(二周目关卡正在努力拓展中) 真正令我忧心的还是剧情方面的不足,诚如老师们所指出,包括伏笔的隐显程度、人物的动机驱动、世界观的呈现节奏等等…… 老师们的指导意见为我指明了下一步的更新方向,非常感谢各位的付出! ![]() |
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GMT+8, 2025-8-13 07:57
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