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[RMVX发布] 忽略分类,谈xp与vx事件及数据库区别及解决方案(6L更新)

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战国美少年森兰丸

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发表于 2010-9-22 18:12:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 夕阳武士 于 2010-9-26 18:41 编辑

开始吧,我的图解之旅!
首先,大家好,今天哦来讲一下一些简单的区别,也是个传送门帖子~
注:小问题跟帖问我可以,大问题我回答不上来的
首先讲数据库
等级部分
数据库1.PNG
特技和物品部分
数据库2.PNG
战斗部分
数据库3.PNG
战斗背景也可以看这里:附赠实用脚本翻译 自定义战斗背景
系统部分
数据库4.PNG
很简单,接下来是事件
事件.PNG
改变窗口外观的办法:
用脚本
  1. #~ 使用方法:change_windowskin("素材名称")

  2. $default_winskin = "Window" # 默认窗口外观

  3. class Game_Interpreter
  4. #--------------------------------------------------------------------------
  5. # ● 更改窗口外观
  6. #--------------------------------------------------------------------------
  7. def change_windowskin(winskin=nil)
  8.    if winskin
  9.      # 设定素材名称
  10.      $game_system.windowskin_name = winskin
  11.    else
  12.      # 回复默认名称
  13.      $game_system.windowskin_name = $default_winskin
  14.    end
  15.    return true
  16. end
  17. end

  18. class Game_System
  19. #--------------------------------------------------------------------------
  20. # ● 获取窗口外观名称
  21. #--------------------------------------------------------------------------
  22. def windowskin_name
  23.    if @windowskin_name == nil
  24.      return $default_winskin
  25.    else
  26.      return @windowskin_name
  27.    end
  28. end
  29. #--------------------------------------------------------------------------
  30. # ● 更改窗口外观名称
  31. #--------------------------------------------------------------------------
  32. def windowskin_name=(winskin)
  33.    @windowskin_name = winskin
  34. end
  35. end

  36. class Window_Base < Window
  37. #--------------------------------------------------------------------------
  38. # ● 初始化窗口
  39. #--------------------------------------------------------------------------
  40. alias winskin_initialize initialize
  41. def initialize(x, y, width, height)
  42.    winskin_initialize(x, y, width, height)
  43.    @windowskin_name = $game_system.windowskin_name
  44.    self.windowskin = Cache.system(@windowskin_name)
  45. end
  46. #--------------------------------------------------------------------------
  47. # ● 更新窗口
  48. #--------------------------------------------------------------------------
  49. alias winskin_update update
  50. def update
  51.    winskin_update
  52.    if $game_system.windowskin_name != @windowskin_name
  53.      @windowskin_name = $game_system.windowskin_name
  54.      self.windowskin = Cache.system(@windowskin_name)
  55.    end
  56. end
  57. end
复制代码
使用渐变的办法:VX多张随机渐变图
使用雾形图的方法:
方法1附赠实用脚本翻译 雾图形复活
方法2ps配合双远景脚本-Vx的雾效果~o(∩_∩)o
记忆还原BGM方法:国外的脚本,谢谢小u提供
下接6L

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水土火风重逢处

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发表于 2010-9-22 18:21:52 | 显示全部楼层
很好很强大,期待完善
独坐望城,望断天涯
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万物创造者

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发表于 2010-9-22 18:49:46 | 显示全部楼层

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谢谢~  发表于 2010-9-22 18:59
From mortal hope immortal power springs.
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归去之风<

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开拓者

发表于 2010-9-22 18:52:02 | 显示全部楼层
Data System的处理就足够你头疼个几天了。
不如归去,风吹的那么刺骨。
又何必再这样流连,曾经的流年已如风般逝去
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发表于 2010-9-22 20:27:56 | 显示全部楼层
我才发现VX不能数据库修改MAX等级

点评

==  发表于 2010-9-22 22:02
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战国美少年森兰丸

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 楼主| 发表于 2010-9-23 07:36:38 | 显示全部楼层
小小更新:上次竟然忘了一个重要内容......
那就是图块
VX的图块少,但是也易于设置,E图块可以自行添加,同时还有[vx] 图块、通行度动态修改与扩展
以及RM_VX地形标志V3.5_图块版本
以及VX图块加强(汉化)
三个版本的图块优化,说明很难,但是用心就可以学会
更新完毕~
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醉啸 长风万里

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贵宾

发表于 2010-9-26 12:56:52 | 显示全部楼层
不错,讲得很详细

还在龟速填坑中
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