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[转载] [VA]暗雷失败执行公共事件

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Lv2.观梦者

萌の包子

梦石
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发表于 2012-8-9 21:04:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 越前リョーマ 于 2013-8-6 11:15 编辑

看帖不会真是  于是我决定改成回复了,回复又能捞经验   又能顶帖子   如果实在不知道回什么,请复制   “楼主威武!!!!加油!!包子!!!”
话说,,当年我还是个 的时候io,我只“发明”了暗雷失败继续游戏。功能非常少。
而前几天看一个帖子 原帖  发现能够做到失败执行公共事件。于是我就转到地球村来了。

BattleManager里241行
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 全灭时的处理
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def self.process_defeat
  5.     $game_message.add(sprintf(Vocab::Defeat, $game_party.name))
  6.     wait_for_message
  7.     if @can_lose
  8.       revive_battle_members
  9.       replay_bgm_and_bgs
  10.       SceneManager.return
  11.     elsif $troop_encounter
  12.       revive_battle_members
  13.       SceneManager.return
  14.       $game_temp.reserve_common_event(1) #()内为暗雷死亡时调用的公共时间id
  15.     else
  16.       SceneManager.goto(Scene_Gameover)
  17.     end
  18.     battle_end(2)
  19.     return true
  20.   end
复制代码
Scene_Map里168行
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 监听遇敌事件
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update_encounter
  5.     if $game_player.encounter
  6.     SceneManager.call(Scene_Battle)
  7.     $troop_encounter=true
  8.     end
  9.   end
复制代码
Game_Interpreter里1095行下:战斗的处理部分脚本修改
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 战斗的处理
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def command_301
  5.     return if $game_party.in_battle
  6.     $troop_encounter=false
  7.     if @params[0] == 0                      # 直接指定
  8.       troop_id = @params[1]
  9.     elsif @params[0] == 1                   # 变量指定
  10.       troop_id = $game_variables[@params[1]]
  11.     else                                    # 地图指定的敌群
  12.       troop_id = $game_player.make_encounter_troop_id
  13.     end
  14.     if $data_troops[troop_id]
  15.       BattleManager.setup(troop_id, @params[2], @params[3])
  16.       BattleManager.event_proc = Proc.new {|n| @branch[@indent] = n }
  17.       $game_player.make_encounter_count
  18.       SceneManager.call(Scene_Battle)
  19.     end
  20.     Fiber.yield
  21.   end
复制代码
如果要全员恢复的话。

BattleManager的264-272行左右
改成
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 复活参战角色(全灭时)
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def self.revive_battle_members
  5.     $game_party.battle_members.each do |actor|
  6.       actor.hp = actor.mhp  if actor.dead?
  7.       actor.mp = actor.mmp  if actor.dead?
  8.     end
  9.   end
复制代码

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发表于 2012-8-17 05:06:13 手机端发表。 | 只看该作者
看贴是要回贴的,这个脚本应该很好,怎么没有回的?

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包子丶 + 40 阿里嘎多

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发表于 2012-8-27 18:16:20 | 只看该作者
看起来好深奥

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这只是简单的改脚本。。  发表于 2012-8-28 12:25

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东来东去 -10 恶意灌水

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发表于 2012-8-30 15:29:33 | 只看该作者
还不错,一般都是明雷失败能的,这个解决了某些需要。
本人收不到提醒(点评|回复|@人),总之有事情到空间留言一起普通普通
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2013-8-5 15:47:57 | 只看该作者

本帖最后由 包子丶 于 2013-8-2 14:24 编辑


看帖不会真是  于是我决定改成回复了,回复又能捞经验   又能顶帖子   如果实在不知道回什么,请复制   “楼主威武!!!!加油!!包子!!!”

点评

喔 = =你竟然全复制了  发表于 2013-8-5 15:55
死亡
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发表于 2013-8-5 16:27:37 | 只看该作者
楼主威武!!!!加油!!包子!!!
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只有笨蛋才会看到

梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2013-8-5 17:18:47 | 只看该作者
楼主威武!!!!加油!!包子!!!


================================================================================


{:2_254:}

竟然就是那个帖子,并且原样复制范例都没有…………

点评

不,只是因为这个帖子我一直都看到过了,并且我自己也做过一个范例……  发表于 2013-8-5 19:19
需要范例吗,,我觉得还直接放个方法好点。。。小孩子不能培养以来伸手 饭来张口的习惯、  发表于 2013-8-5 19:15
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-8-5 17:28:06 | 只看该作者
雖然已經看過你的帖子了

不過身為使用者,我還是補一下回復好了:

謝謝包大的無私分享!

楼主威武!!!!加油!!包子!!!

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包子丶 + 40 乖宝宝

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-8-6 08:52:03 | 只看该作者
恩啊慕名而来
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