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本帖最后由 89444640 于 2020-9-30 07:08 编辑
随便说两句,能实现的话可以考虑
战斗流畅度,不知是不是动画过大,放动画有明显卡顿,比较好的视觉效果是吟唱结束出手动作显示时同时出现攻击对象方动画,可以考虑用某像素软件优化一下,减少体积,我目前的流畅度高多了不知怎么优化的,我怀疑是每时每刻刷新速度条或者角色状态造成的,可以考虑成读格子,一个小格子代表xx帧,降低刷新次数,ui需要自己做跟原作接近风格的,考虑轩辕剑有墨家机关术,可以考虑木齿轮和矩形格子。
敌人偶尔会在攻击前出现莫名其妙偏移,
敌人攻击动作前可以稍微停顿一下,轩辕剑原作没有画移动动作的敌人是这样处理的,渐变消失,在角色前方出现停顿那么大概0.几秒,然后再攻击。
敌人首创晃动,原作处理是复制一个其他颜色的,然后左右晃一下,可以考虑还原还原?
地图效果就视频来看很完美,有可用的cg背景和八方移动就是好。 |
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