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现在的萌新都不肯学基础事件应用的吗
用一个变量x统计一天的操作数,用一个变量y统计游戏内的天数,用变量z当每天10点体力。进游戏后的第一个地图玩家碰不到的地方右键快速创建一个宝箱事件把x变量=0,把y变量=0,把z=10。然后把触发改成自动执行,把两面的宝箱图像去掉留空。早上,上午,下午,晚上每次操作后x变量+1,在出门的事件里判断变量x是否=4。是则提示不能出门,否则可以继续行动,每天行动完之后,在床上做一个睡觉事件,把x变量=0,y变量+1,当然你每天发放的10点体力也要在这里z=10,不要用+,因为你不能预判玩家前天有没有把体力用完。在文本框里用/V[x],/V[y],/V[z]可以获取这个变量的数字,做个提示对话事件:当前是第/V[y]天,第/V[x]轮行动,剩余体力/V[z]。要做限定事件也只需判断y是第几天,x是第几轮行动既可 |
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