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楼主: kissye
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Window试写

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Lv3.寻梦者

孤独守望

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2008-8-30 18:09:03 | 只看该作者
#initialize方法,这里还没设置viewport
@status_window = Window_BattleStatus.new
@party_command_window = Window_PartyCommand.new   
@actor_command_window = Window_ActorCommand.new
#设置viewport
@status_window.viewport = @info_viewport
@party_command_window.viewport = @info_viewport
@actor_command_window.viewport = @info_viewport

@status_window.x = 128
@actor_command_window.x = 544
#设置完viewport到更改visible,中间没有运行任何window类的方法
@info_viewport.visible = false

额,按照我自己的想法解释,可能有些地方有点错误,请谅解= =
@info_viewport为一句柄Viewport^,当赋值的时候做的是句柄级的运算,换言之,仅仅句柄被复制了一份,指向自由存储区的地址不变。当@info_viewport被屏蔽时,实质上自由存储区内的Viewport被屏蔽,随后,由于各window仅仅是句柄,所以全部屏蔽。
表达能力不行了吗OTZ
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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 楼主| 发表于 2008-8-30 22:14:01 | 只看该作者
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发表于 2008-8-31 01:12:54 | 只看该作者
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发表于 2008-9-4 00:22:16 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-9-4 03:14:31 | 只看该作者
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Lv4.逐梦者

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发表于 2008-11-8 23:06:47 | 只看该作者
这个是我写的:
http://rpg.blue/viewthread.php?t ... 11%2D8+15%3A03%3A24
感觉和 LZ 的从原理上就不一样,我觉得 contents 属性似乎没有重写的必要…………

正在研究自己编写 DLL 来调用 DirectX ……DLL 完成了,脚本却遇到问题了……
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-11-8 23:11:20 | 只看该作者
话说这是什么东西啊…… = =
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Lv4.逐梦者

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发表于 2008-11-8 23:24:14 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2008-11-8 15:11:20的发言:

话说这是什么东西啊…… = =

window 类,只不过我的是用 XP 的皮肤罢了。

正在研究自己编写 DLL 来调用 DirectX ……DLL 完成了,脚本却遇到问题了……
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