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纯事件策略游戏系统

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发表于 2008-10-1 18:12:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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说明:
周围一圈木头是界限,也就是游戏界限.因为地图太大,所以才设置了界限,也没有什么实际用处.小精灵是光标.必须把城池设置为中心城池才能造兵.另外,就要你们自己去摸索了.

范例:
1.0版
http://rpg.blue/upload_program/goods/zfz1_103284414.rar
2.0版
http://rpg.blue/upload_program/d/gonglinyuan_zfz1_103642732.rar
买了正版RMMV的同学进来看一下,谢谢~
https://rpg.blue/thread-393237-1-1.html

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发表于 2008-10-2 03:46:24 | 只看该作者
简朴的策略游戏系统...

建议添加一些功能:如多建筑建造,择地建造,多村民等等
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 楼主| 发表于 2008-10-4 18:59:53 | 只看该作者
以下引用ONEWateR于2008-10-1 19:46:24的发言:

简朴的策略游戏系统...

建议添加一些功能:如多建筑建造,择地建造,多村民等等

以后再改进嘛!这只是个雏形罢了.
买了正版RMMV的同学进来看一下,谢谢~
https://rpg.blue/thread-393237-1-1.html
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 楼主| 发表于 2008-10-5 21:40:26 | 只看该作者
策略游戏系统2.0

加入了金矿采集系统
加入了敌人城池
调整了地图
增加了菜单

http://rpg.blue/upload_program/d/gonglinyuan_zfz1_103642732.rar
买了正版RMMV的同学进来看一下,谢谢~
https://rpg.blue/thread-393237-1-1.html
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发表于 2008-10-7 19:46:27 | 只看该作者
{/se}不错,下了好好研究研究去
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