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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-10-6 03:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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·作用·



·在执行选择里按左右上下可以动态移动选择框·



·版本·



·目前版本:1.2·



·截图·



·下面是图·


·虽然不认真看看不出什么但截图太难弄了啊·



·内容·



·目前没有范例·

·下面是内容·

  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Selectable
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  拥有光标的移动以及滚动功能的窗口类。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Selectable < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 定义实例变量
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   attr_reader   :index                    # 光标位置
  11.   attr_reader   :help_window              # 帮助窗口
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 初始画对像
  14.   #     x      : 窗口的 X 坐标
  15.   #     y      : 窗口的 Y 坐标
  16.   #     width  : 窗口的宽
  17.   #     height : 窗口的高
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   def initialize(x, y, width, height)
  20.     super(x, y, width, height)
  21.     @item_max = 1
  22.     @column_max = 1
  23.     @index = -1
  24.     @klx = 0
  25.     @kly = 0
  26.   end
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   # ● 设置光标的位置
  29.   #     index : 新的光标位置
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   def index=(index)
  32.     @index = index
  33.     # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
  34.     if self.active and @help_window != nil
  35.       update_help
  36.     end
  37.     # 刷新光标矩形
  38.     update_cursor_rect
  39.   end
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   # ● 获取行数
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   def row_max
  44.     # 由项目数和列数计算出行数
  45.     return (@item_max + @column_max - 1) / @column_max
  46.   end
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   # ● 获取开头行
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   def top_row
  51.     # 将窗口内容的传送源 Y 坐标、1 行的高 32 等分
  52.     return self.oy / 32
  53.   end
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   # ● 设置开头行
  56.   #     row : 显示开头的行
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   def top_row=(row)
  59.     # row 未满 0 的场合更正为 0
  60.     if row < 0
  61.       row = 0
  62.     end
  63.     # row 超过 row_max - 1 的情况下更正为 row_max - 1
  64.     if row > row_max - 1
  65.       row = row_max - 1
  66.     end
  67.     # row 1 行高的 32 倍、窗口内容的传送源 Y 坐标
  68.     self.oy = row * 32
  69.   end
  70.   #--------------------------------------------------------------------------
  71.   # ● 获取 1 页可以显示的行数
  72.   #--------------------------------------------------------------------------
  73.   def page_row_max
  74.     # 窗口的高度,设置画面的高度减去 32 ,除以 1 行的高度 32
  75.     return (self.height - 32) / 32
  76.   end
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   # ● 获取 1 页可以显示的项目数
  79.   #--------------------------------------------------------------------------
  80.   def page_item_max
  81.     # 将行数 page_row_max 乘上列数 @column_max
  82.     return page_row_max * @column_max
  83.   end
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   # ● 帮助窗口的设置
  86.   #     help_window : 新的帮助窗口
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   def help_window=(help_window)
  89.     @help_window = help_window
  90.     # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
  91.     if self.active and @help_window != nil
  92.       update_help
  93.     end
  94.   end
  95.   #--------------------------------------------------------------------------
  96.   # ● 更新光标举行
  97.   #--------------------------------------------------------------------------
  98.   def update_cursor_rect
  99.     # 光标位置不满 0 的情况下
  100.     if @index < 0
  101.       self.cursor_rect.empty
  102.       return
  103.     end
  104.     # 获取当前的行
  105.     row = @index / @column_max
  106.     # 当前行被显示开头行前面的情况下
  107.     if row < self.top_row
  108.       # 从当前行向开头行滚动
  109.       self.top_row = row
  110.     end
  111.     # 当前行被显示末尾行之后的情况下
  112.     if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
  113.       # 从当前行向末尾滚动
  114.       self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)
  115.     end
  116.     # 计算光标的宽
  117.     cursor_width = self.width / @column_max - 32
  118.     # 计算光标坐标
  119.     x = @index % @column_max * (cursor_width + 32) + @klx
  120.     y = @index / @column_max * 32 - self.oy + @kly
  121.     # 更新国标矩形
  122.     self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, 32)
  123.   end
  124.   #--------------------------------------------------------------------------
  125.   # ● 刷新画面
  126.   #--------------------------------------------------------------------------
  127.   def update
  128.     super
  129.     # 可以移动光标的情况下
  130.     if self.active and @item_max > 0 and @index >= 0
  131.       # 方向键下被按下的情况下
  132.       if Input.repeat?(Input::DOWN)
  133.         # 列数不是 1 并且方向键的下的按下状态不是重复的情况、
  134.         # 或光标位置在(项目数-列数)之前的情况下
  135.         if (@column_max == 1 and Input.trigger?(Input::DOWN)) or
  136.            @index < @item_max - @column_max
  137.           if @kly == 0
  138.             # 光标向下移动
  139.             $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  140.             @index = (@index + @column_max) % @item_max
  141.             @kly += -32
  142.           end
  143.         end
  144.       end
  145.       # 方向键上被按下的情况下
  146.       if Input.repeat?(Input::UP)
  147.         # 列数不是 1 并且方向键的下的按下状态不是重复的情况、
  148.         # 或光标位置在列之后的情况下
  149.         if (@column_max == 1 and Input.trigger?(Input::UP)) or
  150.            @index >= @column_max
  151.           if @kly == 0
  152.             # 光标向上移动
  153.             $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  154.             @index = (@index - @column_max + @item_max) % @item_max
  155.             @kly += 32
  156.           end
  157.         end
  158.       end
  159.       # 方向键右被按下的情况下
  160.       if Input.repeat?(Input::RIGHT)
  161.         # 列数为 2 以上并且、光标位置在(项目数 - 1)之前的情况下
  162.         if @column_max >= 2 and @index < @item_max - 1
  163.           if @klx == 0
  164.             # 光标向右移动
  165.             $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  166.             @index += 1
  167.             @klx += -self.width / @column_max
  168.           end
  169.         end
  170.       end
  171.       # 方向键左被按下的情况下
  172.       if Input.repeat?(Input::LEFT)
  173.         # 列数为 2 以上并且、光标位置在 0 之后的情况下
  174.         if @column_max >= 2 and @index > 0
  175.           if @klx == 0
  176.             # 光标向左移动
  177.             $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  178.             @index -= 1
  179.             @klx += self.width / @column_max
  180.           end
  181.         end
  182.       end
  183.       # R 键被按下的情况下
  184.       if Input.repeat?(Input::R)
  185.         # 显示的最后行在数据中最后行上方的情况下
  186.         if self.top_row + (self.page_row_max - 1) < (self.row_max - 1)
  187.           if @klx == 0 and @kly == 0
  188.             # 光标向后移动一页
  189.             $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  190.             cursor_width = self.width / @column_max - 32
  191.             x1 = @index % @column_max * (cursor_width + 32)
  192.             y1 = @index / @column_max * 32 - self.oy
  193.             @index = [@index + self.page_item_max, @item_max - 1].min
  194.             x2 = @index % @column_max * (cursor_width + 32)
  195.             y2 = @index / @column_max * 32 - self.oy
  196.             self.top_row += self.page_row_max
  197.             @klx = x1 - x2
  198.             @kly = y1 - y2
  199.           end
  200.         end
  201.       end
  202.       # L 键被按下的情况下
  203.       if Input.repeat?(Input::L)
  204.         # 显示的开头行在位置 0 之后的情况下
  205.         if self.top_row > 0
  206.           if @klx == 0 and @kly == 0
  207.             # 光标向前移动一页
  208.             $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  209.             cursor_width = self.width / @column_max - 32
  210.             x1 = @index % @column_max * (cursor_width + 32) + @klx
  211.             y1 = @index / @column_max * 32 - self.oy + @kly
  212.             @index = [@index - self.page_item_max, 0].max
  213.             x2 = @index % @column_max * (cursor_width + 32) + @klx
  214.             y2 = @index / @column_max * 32 - self.oy + @kly
  215.             self.top_row -= self.page_row_max
  216.             @klx = x1 - x2
  217.             @kly = y1 - y2
  218.           end
  219.         end
  220.       end
  221.     end
  222.     # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
  223.     if self.active and @help_window != nil
  224.       update_help
  225.     end
  226.     if @klx <= -4
  227.       @klx += 4
  228.     elsif @klx >= 4
  229.       @klx -= 4
  230.     end
  231.     if @kly <= -4
  232.       @kly += 4
  233.     elsif @kly >= 4
  234.       @kly -= 4
  235.     end
  236.     # 刷新光标矩形
  237.     update_cursor_rect
  238.   end
  239. end
复制代码



·冲突·



·对所有关于Window_Selectable类的脚本冲突·



·错误·



·版本:1.0,错误内容:上一次对Window_Command类的脚本也冲突,目前状态:已解除·


a.a~

Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2008-10-6 03:40:07 | 只看该作者
居然还是沙发。。。效果原来是把原来光标的“瞬移”变成滑动了啊,很不错的脚本的说{/cy}收下啦。。
总是没耐心做一个游戏。。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2008-10-6 04:10:51 | 只看该作者
顶!实用度真的很高,我要了!
我的个人空间:
http://434986751.qzone.qq.com
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Lv1.梦旅人

穿越一季:朔

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发表于 2008-10-6 04:28:23 | 只看该作者
可以拿去改成很邪恶的拉动效果 {/se}
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2008-10-11 17:45:54 | 只看该作者
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