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玩过火纹的都知道,里面有个叫支援的东东
当两个有支援效果的角色靠近是,相对属性可以提升
回合制的RPG虽然,不存在远近的问题,但是可以
让在队的角色相互支援,得到能力提升的效果,另外还支持
支援等级提升(提升方法自行设定)
另外,角色死亡后,支援也会失去效果。
- #====================================================================
- #■ 玩过火焰之纹章的都知道
- #有个叫支援的设定,当两个人靠近的时候,属性上升
- #当然,RPG没有什么靠近的东西,不过可以,实现当某些人在队的时候
- #支援成立 ,另外这个角色死了也失去作用
- #====================================================================
- #●注意,用事件使某角色离队,或加入,或死亡,然后变量代入角色的
- #属性时,会代入没有角色替换之前的能力
- #解决方法是在调用之前,先在事件脚本写写上 :刷型支援
- #范例里有
- #---------------------------------------------------------------------
- #提前设定好支援的相关数据 ,0代表没有
- # 角色 ID1 ID2 ID3 ID4 HP MP 力 灵 速 魔 攻 物防 魔防 依附变量ID
- $组合A = [1 , 2 , 0 , 0 , 50, 45, 15, 15 , 15, 15, 15 , 15 ,15 , 1]
- $组合B = [7, 8 , 0 ,0 ,80, 56, 12, 12 , 12 , 12, 12 , 12, 12, 2]
- #$组合C = [7, 8 , 0 ,0 ,80, 56, 12, 12 , 12 , 12, 12 , 12, 12, 2]
- # 以上设定代表当几个ID角色同时在队时,能力提升的幅度
- #特别注意最后那个依附变量ID,这个是用于支援等级提升用,所有的值
- #都会 * 依附变量/100
- #比如 依附变量 = 300,那么当1,2号角色同时在队
- # 时1,2号角色的力量提升 = 15 * 300/100=45
- $组合 = [$组合A,$组合B] #添加一个别忘了在这里添加一下
- #由于本人就数不过关,还是填写下最大角色编号的
- $最大角色编号 = 8
- #----------------------------------------------------------------------------
- #设定为 1,2,0,0 的意思并不是只有1,2在的时候支援,
- #而是只要1,2号在队就能产生支援,如此也可以设定3个,4个同时在队
- #支援效果是叠加的,如果一个人产生了3组,支援,那这些值全都会加到身上
- class Game_Actor < Game_Battler
- #-----------------------------------------------------------------------------
- # ●获取支援的值
- #-----------------------------------------------------------------------------
- def boost(actor_id,attribute)
- gain = 0
- for i in 0..$组合.size - 1
- m = true
- n = false
- for j in 0..3
- if $组合[i][j] != 0
- n = true if id == $组合[i][j]
- m = false if $here[$组合[i][j]] == false
- end
- end
- if n and m
- gain +=($组合[i][attribute] * $game_variables[$组合[i][13]]/100)
- end
- end
- return gain
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取基本 MaxHP
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias swtf_base_maxhp base_maxhp
- def base_maxhp
- n = swtf_base_maxhp
- n += boost(id,4)
- return n
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取基本 MaxSP
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias swtf_base_maxsp base_maxsp
- def base_maxsp
- n = swtf_base_maxsp
- n += boost(id,5)
- return n
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取基本力量
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias swtf_base_str base_str
- def base_str
- n = swtf_base_str
- n += boost(id,6)
- return n
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取基本灵巧
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias swtf_base_dex base_dex
- def base_dex
- n = swtf_base_dex
- n +=boost(id,7)
- return n
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取基本速度
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias swtf_base_agi base_agi
- def base_agi
- n = swtf_base_agi
- n += boost(id,8)
- return n
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取基本魔力
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias swtf_base_int base_int
- def base_int
- n = swtf_base_int
- n += boost(id,9)
- return n
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取基本攻击力
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias swtf_base_atk base_atk
- def base_atk
- n = swtf_base_atk
- n += boost(id,10)
- return n
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取基本物理防御
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias swtf_base_pdef base_pdef
- def base_pdef
- n = swtf_base_pdef
- n += boost(id,11)
- return n
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取基本魔法防御
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias swtf_base_mdef base_mdef
- def base_mdef
- n = swtf_base_mdef
- n +=n += boost(id,12)
- return n
- end
- end
- $here = []
- class Window_MenuStatus < Window_Selectable
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化目标
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias swtf_initialize initialize
- def initialize
- for i in 1..$最大角色编号
- actor = $game_actors[i]
- $here[i] = $game_party.actors.include?(actor)
- $here[i] = false if actor.state?(1)
- end
- swtf_initialize
- end
- end
- #---------------------------------------------------------------------------
- #设置特殊代码
- def 刷新支援
- for i in 1..$最大角色编号
- actor = $game_actors[i]
- $here[i] = $game_party.actors.include?(actor)
- $here[i] = false if actor.state?(1)
- end
- end
复制代码
另外我还将发布一些支援升级的相关脚本,不过本身就支持
只是当前还没有开放,根据战斗提升支援的功能
该脚本冲突的可能性极低,因为基本上没有改什么东西。
不过要放到最后,至少在装备扩充之后!
不懂可以看范例http://rpg.blue/upload_program/d ... ject1_111846974.rar |
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