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玩过火纹的都知道,里面有个叫支援的东东 
 
当两个有支援效果的角色靠近是,相对属性可以提升 
 
回合制的RPG虽然,不存在远近的问题,但是可以 
 
让在队的角色相互支援,得到能力提升的效果,另外还支持 
 
支援等级提升(提升方法自行设定) 
 
另外,角色死亡后,支援也会失去效果。 
- #====================================================================
 
 - #■ 玩过火焰之纹章的都知道
 
 - #有个叫支援的设定,当两个人靠近的时候,属性上升
 
 - #当然,RPG没有什么靠近的东西,不过可以,实现当某些人在队的时候
 
 - #支援成立 ,另外这个角色死了也失去作用
 
 - #====================================================================
 
  
- #●注意,用事件使某角色离队,或加入,或死亡,然后变量代入角色的
 
 - #属性时,会代入没有角色替换之前的能力
 
 - #解决方法是在调用之前,先在事件脚本写写上 :刷型支援
 
 - #范例里有
 
  
- #---------------------------------------------------------------------
 
 - #提前设定好支援的相关数据   ,0代表没有
 
 - #     角色 ID1 ID2  ID3   ID4   HP   MP   力   灵   速   魔   攻 物防  魔防  依附变量ID
 
 -  $组合A = [1 ,  2 , 0   , 0  ,  50,  45,  15,  15 , 15,  15,  15 , 15  ,15 ,   1]
 
 -  $组合B = [7,   8 , 0    ,0     ,80,  56,  12,  12 , 12 , 12,  12 , 12,  12,    2]
 
 - #$组合C = [7,   8 , 0    ,0     ,80,  56,  12,  12 , 12 , 12,  12 , 12,  12,    2]
 
 -  # 以上设定代表当几个ID角色同时在队时,能力提升的幅度
 
 -  #特别注意最后那个依附变量ID,这个是用于支援等级提升用,所有的值
 
 -  #都会 * 依附变量/100
 
 -  #比如 依附变量 = 300,那么当1,2号角色同时在队
 
 -  #  时1,2号角色的力量提升 = 15 * 300/100=45
 
 - $组合 = [$组合A,$组合B]  #添加一个别忘了在这里添加一下
 
 - #由于本人就数不过关,还是填写下最大角色编号的
 
 - $最大角色编号 = 8
 
  
- #----------------------------------------------------------------------------
 
 - #设定为 1,2,0,0 的意思并不是只有1,2在的时候支援,
 
 - #而是只要1,2号在队就能产生支援,如此也可以设定3个,4个同时在队
 
 - #支援效果是叠加的,如果一个人产生了3组,支援,那这些值全都会加到身上
 
  
 
- class Game_Actor < Game_Battler
 
 - #-----------------------------------------------------------------------------
 
 - # ●获取支援的值
 
 - #-----------------------------------------------------------------------------
 
 -   def boost(actor_id,attribute)     
 
 -     gain = 0
 
 -     for i in 0..$组合.size - 1
 
 -       m = true
 
 -       n = false
 
 -       for j in 0..3  
 
 -         if $组合[i][j] != 0
 
 -           n = true if id == $组合[i][j]
 
 -           m = false if $here[$组合[i][j]] == false
 
 -         end
 
 -       end
 
 -       if n and m
 
 -         gain +=($组合[i][attribute] * $game_variables[$组合[i][13]]/100)
 
 -       end
 
 -     end
 
 -    return gain
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 获取基本 MaxHP
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias swtf_base_maxhp base_maxhp
 
 -   def base_maxhp
 
 -     n = swtf_base_maxhp
 
 -     n += boost(id,4)
 
 -     return n
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 获取基本 MaxSP
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias swtf_base_maxsp base_maxsp
 
 -   def base_maxsp
 
 -     n = swtf_base_maxsp
 
 -     n += boost(id,5)
 
 -     return n
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 获取基本力量
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias swtf_base_str base_str
 
 -   def base_str
 
 -     n = swtf_base_str
 
 -     n += boost(id,6)
 
 -     return n
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 获取基本灵巧
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias swtf_base_dex base_dex
 
 -   def base_dex
 
 -     n = swtf_base_dex
 
 -     n +=boost(id,7)
 
 -     return n
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 获取基本速度
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias swtf_base_agi base_agi
 
 -   def base_agi
 
 -    n = swtf_base_agi
 
 -    n += boost(id,8)
 
 -    return n
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 获取基本魔力
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias swtf_base_int base_int
 
 -   def base_int
 
 -     n = swtf_base_int
 
 -     n += boost(id,9)
 
 -     return n
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 获取基本攻击力
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias swtf_base_atk base_atk
 
 -   def base_atk
 
 -     n = swtf_base_atk
 
 -     n += boost(id,10)
 
 -     return n
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 获取基本物理防御
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias swtf_base_pdef base_pdef
 
 -   def base_pdef
 
 -     n = swtf_base_pdef
 
 -     n += boost(id,11)
 
 -     return n
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 获取基本魔法防御
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias swtf_base_mdef base_mdef
 
 -   def base_mdef
 
 -     n = swtf_base_mdef
 
 -     n +=n += boost(id,12)
 
 -     return n
 
 -   end
 
  
- end
 
  
- $here = []
 
  
- class Window_MenuStatus < Window_Selectable
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 初始化目标
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias swtf_initialize initialize
 
 -   def initialize
 
 -     for i in 1..$最大角色编号
 
 -         actor = $game_actors[i] 
 
 -         $here[i] = $game_party.actors.include?(actor)
 
 -         $here[i] = false if actor.state?(1)
 
 -       end
 
 -     swtf_initialize
 
 -   end
 
 - end
 
 -  #---------------------------------------------------------------------------
 
 -  #设置特殊代码
 
 -  def 刷新支援
 
 -    for i in 1..$最大角色编号
 
 -         actor = $game_actors[i] 
 
 -         $here[i] = $game_party.actors.include?(actor)
 
 -         $here[i] = false if actor.state?(1)
 
 -       end
 
 -  end
 
 
  复制代码 
 
另外我还将发布一些支援升级的相关脚本,不过本身就支持 
 
只是当前还没有开放,根据战斗提升支援的功能 
 
该脚本冲突的可能性极低,因为基本上没有改什么东西。 
不过要放到最后,至少在装备扩充之后! 
 
不懂可以看范例http://rpg.blue/upload_program/d ... ject1_111846974.rar |   
 
 
 
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