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- 脚本内容
-
- #==============================================================================
- # 本脚本来自www.66rpg.com,转载和使用请保留此声明
- #==============================================================================
- # ■ Window_ShopSell
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 商店画面、浏览显示可以卖掉的商品的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_ShopSell < Window_Selectable
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- @not_for_sell_item = [1,2,3]
- @not_for_sell_weapon = [2,3,4]
- @not_for_sell_armor = [1,2,3,4,5]
- super(0, 128, 640, 352)
- @column_max = 2
- refresh
- self.index = 0
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- if self.contents != nil
- self.contents.dispose
- self.contents = nil
- end
- @data = []
- for i in 1...$data_items.size
- if $game_party.item_number(i) > 0
- @data.push($data_items[i]) unless @not_for_sell_item.include?(i)
- end
- end
- for i in 1...$data_weapons.size
- if $game_party.weapon_number(i) > 0
- @data.push($data_weapons[i]) unless @not_for_sell_weapon.include?(i)
- end
- end
- for i in 1...$data_armors.size
- if $game_party.armor_number(i) > 0
- @data.push($data_armors[i]) unless @not_for_sell_armor.include?(i)
- end
- end
- # 如果项目数不是 0 就生成位图、描绘全部项目
- @item_max = @data.size
- if @item_max > 0
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
- for i in 0...@item_max
- draw_item(i)
- end
- end
- end
- end
- #==============================================================================
- # 本脚本来自www.66rpg.com,转载和使用请保留此声明
- #==============================================================================
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复制代码
发现这个脚本定义了物品或装备的ID后实现不显示这个功能的!
呵呵,我想既然可以用ID来判断为啥不能用价格来判断呢!
所以就有了这个想法:
在原工程Window_ShopSell脚本中的 26—46行添加如下红色部分就OK了哈哈:
def refresh
if self.contents != nil
self.contents.dispose
self.contents = nil
end
@data = []
for i in 1...$data_items.size
if $game_party.item_number(i) > 0
@data.push($data_items)unless $data_items.price == 0
end
end
for i in 1...$data_weapons.size
if $game_party.weapon_number(i) > 0
@data.push($data_weapons)unless $data_weapons.price == 0
end
end
for i in 1...$data_armors.size
if $game_party.armor_number(i) > 0
@data.push($data_armors)unless $data_armors.price == 0
end
end
这样不管是物品还是装备!只要价格是 0 !就不会显示!{/cy}{/cy}
P:(众人: 这么简单,我们早就知道啦~~~~~~~~{/gg})
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