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 本帖最后由 仲秋启明 于 2010-12-5 16:29 编辑  
 
这是一个完善的技能树,具体设置脚本里有 
不知道是什么的未翻译- #==============================================================================
 
 - #    练习习得技能2.0b
 
 - #    作者BY: modern algebra
 
 - #    提供BY: 企鹅达达
 
 - #    翻译BY: 仲秋启明
 
 - #    感觉制作ARPG更好
 
 - #==============================================================================
 
 - #    使用方法A:
 
 - #    在技能注释中加入\ROOT_SKILL[X, N]
 
 - #    只有一个技能可以联系此技能
 
 - #    X:技能ID    N:使用次数
 
 - #    使用方法B:
 
 - #    \ROOT_SKILL[X, N, X]
 
 - #    \ROOT_SKILL[Z, N, <Y>]
 
 - #    \ROOT_SKILL[Y, N, <Z>]
 
 - #    有两个个技能可以联系此技能
 
 - #    X、Y、Z:技能ID    N:使用次数
 
 - #    以上两个方法学到的技能都会忘记
 
 - #    使用方法C:
 
 - #    \ROOT_SKILL[X, N]
 
 - #    \ROOT_SKILL[Y, M]
 
 - #    \ROOT_SKILL[X, A, <Y, Z>]
 
 - #    \ROOT_SKILL[Y, B, <X, Z>]
 
 - #    \ROOT_SKILL[Z, C, <X, Y>]
 
 - #    X、Y、Z:技能ID    N、M、A、B、C:使用次数
 
 - #    这个个方法学到的技能不会忘记
 
 - #    \PROHIBIT_CLASS[X]
 
 - #    职业限定        X:职业ID
 
 - #    \MIN_LEVEL[X]
 
 - #    最低等级        X:等级
 
 - #    \MASTER[X]
 
 - #    使用者(应该是这样,测试未成功)        X:角色ID
 
 - #==============================================================================
 
  
- #==============================================================================
 
 - #  设定
 
 - #==============================================================================
 
 - LSU_LEARN_IMMEDIATELY = true #是否使用
 
 - LSU_VOCAB_OBTAIN_SKILL = "%n 学习到了 %s!" #语言设定
 
 - LSU_SE_OBTAIN_SKILL = "Skill" 
 
 - LSU_SHOW_USE = true #技能菜单显示使用次数
 
 - LSU_VOCAB_USECOUNT = "Used: " #技能菜单显示文字
 
 - LSU_BUTTONSHOW = false #按钮设置(最好不打开)
 
 - LSU_BUTTON = Input::SHIFT
 
 - LSU_SHOWCOUNT_ALIGN = 0
 
 - LSU_COUNT_FONTCOLOR = 16
 
 - LSU_SHOW_MASTERY = false  
 
 - LSU_DEFAULT_MASTERY = 100    
 
 - LSU_VOCAB_MASTERY = "[MASTERED]" 
 
 - LSU_MASTER_REPLACE = true    
 
 - #==============================================================================
 
 - #  Dialog 父类脚本   BY:Zeriab
 
 - #==============================================================================
 
 - class Dialog
 
 -   STARTING_Z_VALUE = 1500
 
 -   attr_accessor :value
 
 -   attr_writer :marked_to_close
 
 -   def marked_to_close
 
 -         @marked_to_close = false  if @marked_to_close.nil?
 
 -         return @marked_to_close
 
 -   end
 
 -   def mark_to_close
 
 -         self.marked_to_close = true
 
 -   end
 
 -   def self.show(*args, &block)
 
 -         dialog = self.new(*args, &block)
 
 -         dialog.marked_to_close = false
 
 -         return dialog.main
 
 -   end
 
 -   def initialize(*args, &block)
 
 -   end
 
 -   def main
 
 -         create_background
 
 -         main_window
 
 -         loop do
 
 -           Graphics.update
 
 -           Input.update
 
 -           update
 
 -           if marked_to_close
 
 -                 break
 
 -           end
 
 -         end
 
 -         main_dispose
 
 -         dispose_background
 
 -         Input.update
 
 -         return self.value
 
 -   end
 
 -   def create_background
 
 -         bitmap = Bitmap.new(Graphics.width,Graphics.height)
 
 -         bitmap.fill_rect(0,0,Graphics.width,Graphics.height,Color.new(0,0,0,128))
 
 -         @background_sprite = Sprite.new
 
 -         @background_sprite.z = STARTING_Z_VALUE
 
 -         @background_sprite.bitmap = bitmap
 
 -   end
 
 -   def main_window
 
 -   end
 
 -   def dispose_background
 
 -         @background_sprite.dispose
 
 -   end
 
 -   def main_dispose
 
 -   end
 
 -   def update
 
 -         if Input.trigger?(Input::B)
 
 -           mark_to_close
 
 -         end
 
 -   end
 
 - end
 
 - #==============================================================================
 
 - # ** 正文开始
 
 - #==============================================================================
 
 - if LSU_LEARN_IMMEDIATELY
 
 - #==============================================================================
 
 - # ** Dialog_DiscoverFavourite
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Dialog_LearnSkill < Dialog
 
 -   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -   # * 初始化
 
 -   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -   def initialize(actor, skill)
 
 -     @actor = actor
 
 -     @skill = skill
 
 -     begin
 
 -       (RPG::SE.new (*skill.ma_learn_se)).play
 
 -     rescue
 
 -       (RPG::SE.new ("Skill")).play
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -   # * 生成窗口
 
 -   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -   def main_window
 
 -     text = help_text
 
 -     tw = [@background_sprite.bitmap.text_size (text).width + 40, Graphics.width].min
 
 -     @learn_window = Window_Help.new
 
 -     @learn_window.width = tw
 
 -     @learn_window.create_contents
 
 -     @learn_window.x = (Graphics.width - tw) / 2
 
 -     @learn_window.y = (Graphics.height - @learn_window.height) / 2
 
 -     @learn_window.z = STARTING_Z_VALUE + 1
 
 -     @learn_window.set_text (text, 1)
 
 -   end
 
 -   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -   # * 帮助文字
 
 -   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -   def help_text
 
 -     text = LSU_VOCAB_OBTAIN_SKILL.gsub (/%s/) { @skill.name }
 
 -     text.gsub! (/%n/) { @actor.name }
 
 -     return text
 
 -   end
 
 -   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -   # * 关闭窗口
 
 -   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -   def main_dispose
 
 -     @learn_window.dispose
 
 -   end
 
 -   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -   # * 更新
 
 -   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -   def update
 
 -     if Input.trigger?(Input::B) || Input.trigger?(Input::C)
 
 -       mark_to_close
 
 -       self.value = false
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ** Skill
 
 - #++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
 
 - #  技能设定
 
 - #==============================================================================
 
  
- class RPG::Skill
 
 -   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -   # * 公开变量
 
 -   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -   attr_accessor :ma_root_skills
 
 -   attr_accessor :ma_descendant_skills
 
 -   attr_accessor :ma_level_requirement
 
 -   attr_accessor :ma_prohibited_classes
 
 -   attr_accessor :ma_master_uses
 
 -   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -   # * SE
 
 -   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -   def ma_learn_se
 
 -     if self.note[/\\LEARN_SE\[(.+?),?\s*(\d*?),?\s*(\d*?)\]/i] != nil
 
 -       learn_se = [$1.to_s]
 
 -       learn_se.push ($2.to_i) unless $2.empty?
 
 -       learn_se.push ($3.to_i) unless $3.empty?
 
 -     else
 
 -       return LSU_SE_OBTAIN_SKILL
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -   # * 判定
 
 -   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -   def ma_cache_lsu_skill_stats
 
 -     @ma_root_skills, @ma_prohibited_classes = [], []
 
 -     @ma_descendant_skills = [] if @ma_descendant_skills.nil?
 
 -     @ma_master_uses, @ma_level_requirement = LSU_DEFAULT_MASTERY, 1
 
 -     #等级
 
 -     @ma_level_requirement = $1.to_i if self.note[/\\MIN_LEVEL\[(\d+)\]/i] != nil
 
 -     @ma_master_uses = $1.to_i if self.note[/\\MASTERY?\[(\d+)\]/i] != nil && $1.to_i > 0
 
 -     root_paths = {}
 
 -     root_skills = []
 
 -     (self.note.scan (/\\ROOT_SKILL\[(\d+),?\s*(\d*),?\s*?<?([\d ,;:]*?)>?,?\s*?([F1]?)\]/i)).each { |match|
 
 -     id = match[0].to_i
 
 -     n = match[1].to_i
 
 -     supplement_skills = [] 
 
 -     (match[2].scan (/\d+?/)).each { |id2| supplement_skills.push (id2.to_i) } unless match[2].empty?
 
 -     forget = !match[3].empty?
 
 -       root_skills.push ([id, n, forget, supplement_skills])
 
 -     }
 
 -     root_skills.each { |array| 
 
 -       key = ([array[0]] + array[3]).sort
 
 -       root_paths[key] = [] if !root_paths[key]
 
 -       root_paths[key].push (array[0, 3])
 
 -     }
 
 -     root_paths.each { |key, path|
 
 -       if path.size < key.size
 
 -         key.each { |key2|
 
 -           exists = false
 
 -           path.each { |array| exists = true if path[0] == key2 }
 
 -           path.push ([key2, 0, false]) if !exists
 
 -         }
 
 -       end
 
 -       path.sort! { |a, b| a[0] <=> b[0] }
 
 -       @ma_root_skills.push (path)
 
 -     }
 
 -     @ma_root_skills.each { |path|
 
 -       path.each { |d_id, n, forget|
 
 -         $data_skills[d_id].ma_descendant_skills = [] if $data_skills[d_id].ma_descendant_skills.nil?
 
 -         d_skills = $data_skills[d_id].ma_descendant_skills
 
 -         d_skills.push (self.id) unless d_skills.include? (self.id)
 
 -       }
 
 -     }
 
 -     # 职业
 
 -     (self.note.scan (/\\PROHIBIT_CLASS\[(\d+)\]/i)).each { |id|
 
 -       @ma_prohibited_classes.push (id[0].to_i)
 
 -     }
 
 -   end
 
 -   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -   # * 兼容性
 
 -   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -   if self.method_defined? (:ma_reset_note_values)
 
 -     alias malg_lsu_rsetnote_8uk2 ma_reset_note_values
 
 -     def ma_reset_note_values (*args)
 
 -       malg_lsu_rsetnote_8uk2 (*args)
 
 -       @ma_root_skills.each { |path|
 
 -         path.each { |a| $data_skills[a[0]].ma_descendant_skills.delete (self.id) } 
 
 -       }
 
 -       ma_cache_lsu_skill_stats 
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ** Game_Actor
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Game_Actor
 
 -   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -   # * 初始化
 
 -   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -   alias modalg_brnchskill_stp_1xc3 setup
 
 -   def setup (*args)
 
 -     @lsbu_skill_count = []
 
 -     modalg_brnchskill_stp_1xc3(*args)
 
 -   end
 
 -   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -   # * 升级
 
 -   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -   alias malg_skl_brnches_byuse_lvlplus_0kb2 level_up
 
 -   def level_up (*args)
 
 -     malg_skl_brnches_byuse_lvlplus_0kb2 (*args)
 
 -     skills.each { |skill|
 
 -       skill.ma_descendant_skills.each { |descendant_id|
 
 -         descen = $data_skills[descendant_id]
 
 -         if [email protected]? (descen.id) && lsu_skill_requirements_met? (descen) 
 
 -           learn_skill_by_use (descen.id)
 
 -         end
 
 -       }
 
 -     }
 
 -   end
 
 -   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -   # * 学习判定
 
 -   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -   def lsu_skill_requirements_met? (skill)
 
 -     return false if skill.ma_prohibited_classes.include? (@class_id)
 
 -     return false if @level < skill.ma_level_requirement
 
 -     skill.ma_root_skills.each { |path|
 
 -       path_complete = true
 
 -       path.each { |reqs|
 
 -         if skill_count (reqs[0]) < reqs[1]
 
 -           path_complete = false 
 
 -           break
 
 -         end
 
 -       }
 
 -       return true if path_complete        # If all requirements met
 
 -     }
 
 -     return false
 
 -   end
 
 -   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -   # * 学习技能
 
 -   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -   def learn_skill_by_use (skill_id)
 
 -     forgets = []
 
 -     $data_skills[skill_id].ma_root_skills.each { |path|
 
 -       path.each { |reqs| forgets.push (reqs[0]) if reqs[2] }
 
 -     }
 
 -     forgets.each { |forget_id| forget_skill (forget_id) }
 
 -     learn_skill (skill_id)
 
 -   end
 
 -   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -   # * 学习完要忘记前面的
 
 -   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -   def skill_count (skill_id)
 
 -     @lsbu_skill_count[skill_id] = 0 if @lsbu_skill_count[skill_id].nil?
 
 -     return @lsbu_skill_count[skill_id]
 
 -   end
 
 -   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -   # * 增加技能点
 
 -   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -   def increase_skill_count (skill_id)
 
 -     @lsbu_skill_count[skill_id] = skill_count (skill_id) + 1
 
 -   end
 
 -   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -   # * 关于敌人
 
 -   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -   def skill_mastered? (skill)
 
 -     return skill_count (skill.id) >= skill.ma_master_uses
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ** Window_Help
 
 - #++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Window_Help
 
 -   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -   # * 生成文字
 
 -   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -   def lsu_insert_secondary_text (text, align = 2)
 
 -     if (@lsu_changed_text != @text) || (@lsu_changed_align != @align)
 
 -       if LSU_COUNT_FONTCOLOR.is_a? (Integer)
 
 -         self.contents.font.color = text_color (LSU_COUNT_FONTCOLOR)
 
 -       else
 
 -         self.contents.font.color = Color.new (*LSU_COUNT_FONTCOLOR)
 
 -       end
 
 -       self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, WLH, text, align)
 
 -       @lsu_changed_text, @lsu_changed_align = @text, @align
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ** Window_Skill
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Window_Skill
 
 -   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -   # * 刷新帮助文字
 
 -   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -   alias ma_lsu_updhelp_uses_8kh2 update_help
 
 -   def update_help (*args)
 
 -     if LSU_BUTTONSHOW
 
 -       if Input.press? (LSU_BUTTON) && @actor
 
 -         @help_window.set_text  (ma_use_text, LSU_SHOWCOUNT_ALIGN)
 
 -       else
 
 -         ma_lsu_updhelp_uses_8kh2 (*args)
 
 -       end
 
 -     else
 
 -       ma_lsu_updhelp_uses_8kh2 (*args)
 
 -       return unless @actor && skill
 
 -       @help_window.lsu_insert_secondary_text (ma_use_text)
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -   # * 生成文字判定
 
 -   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -   def ma_use_text
 
 -     add = ""
 
 -     if LSU_SHOW_MASTERY
 
 -       if @actor.skill_mastered? (skill)
 
 -         return LSU_VOCAB_MASTERY if LSU_MASTER_REPLACE
 
 -         add = LSU_VOCAB_MASTERY
 
 -       else
 
 -         add = " / #{skill.ma_master_uses}"
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     return LSU_VOCAB_USECOUNT + @actor.skill_count(skill.id).to_s + add
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ** Scene_Base
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Scene_Base
 
 -   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -   # * 计算增加次数
 
 -   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -   def lsu_advance_skill_count (user, skill)
 
 -     user.increase_skill_count (skill.id) 
 
 -     if LSU_LEARN_IMMEDIATELY
 
 -       new_skills = []
 
 -       skill.ma_descendant_skills.each { |descendant_id|
 
 -         descendant = $data_skills[descendant_id]
 
 -         if !user.skill_learn? (descendant) && user.lsu_skill_requirements_met? (descendant)
 
 -           new_skills.push (descendant)
 
 -         end
 
 -       }
 
 -       for new_skill in new_skills
 
 -         user.learn_skill_by_use (new_skill.id)
 
 -         Dialog_LearnSkill.show (user, new_skill)
 
 -       end
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ** Scene_Title
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Scene_Title
 
 -   alias malsu_lddata_5yj7 load_database
 
 -   def load_database (*args)
 
 -     malsu_lddata_5yj7 (*args
 
 -     $data_skills.each { |skill| skill.ma_cache_lsu_skill_stats if !skill.nil? }
 
 -   end
 
 -   alias malg_lsu_btdat_6yh1 load_bt_database
 
 -   def load_bt_database (*args)
 
 -     malg_lsu_btdat_6yh1 (*args)
 
 -     $data_skills.each { |skill| skill.ma_cache_lsu_skill_stats if !skill.nil? }
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ** Scene_Skill
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Scene_Skill
 
 -   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -   # * 使用技能
 
 -   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -   alias ma_lsu_uskll_7uj2 use_skill_nontarget
 
 -   def use_skill_nontarget (*args)
 
 -     ma_lsu_uskll_7uj2 (*args)                
 
 -     lsu_advance_skill_count (@actor, @skill)
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ** Scene Battle
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Scene_Battle
 
 -   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -   # * 使用技能
 
 -   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 -   alias mdrnalg_exctskl_lsbu_4nv2 execute_action_skill
 
 -   def execute_action_skill (*args)
 
 -     mdrnalg_exctskl_lsbu_4nv2 (*args)
 
 -     lsu_advance_skill_count (@active_battler, @active_battler.action.skill) if @active_battler.actor?
 
 -   end
 
 - end
 
 
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