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本帖最后由 zjx2005 于 2011-3-20 23:14 编辑
好久没回来了,回想以前在6R干得最多的就是研究重装机兵的系统了
以前做过的,想做的,正在做的,还是说打酱油的路过的都露个脸吧。。。
===========================我是犯中二的分割线===========================
想起以前经常研究重装机兵的系统,看到人家的预告帖招人还加了人家的制作组
看见其他人研究系统比我的超前还努力地去加倍研究,并且那时不是想怎么样制作出重装机兵的系统,而是怎么样使系统能接近重装机兵。。。
说起来那段时间貌似论坛里做重装机兵同人的也挺活跃的。。。。
终于有了获取队友坐标的思路后,却在做的时候多加了个条件分歧导致BUG不断,后来MMX体验版的发布,和作者的交流才发现自己手残多了个条件分歧。。。。于是我也有了自己的乘降系统
然后和组里的成员交流的那段时间真的很快乐
几乎我们都相信我们的作品会成功
不过事情没有我们想的那么美好,老大工作忙。。。剩余的懂RM的几乎就只有我一个。。。
并且负责剧情的又面临高考,同样不常露面
并且由于当时我们技术都不成熟,但是对系统要求又较高所以迟迟没有开工
到后来,渐渐完善了乘降,解决了战车和人类装备画面的分离,解决了弹道,实现了战斗中乘降,主炮与SE弹仓分离,特殊炮弹),伪载重,虽然好多都不完美,但是比起一开始的伪乘降与BUG有了很大进步
可是又面临素材问题,虽然当初从MMR挖出了全套素材,可是却在MMR与原创间纠结
同时又是因为时间问题,空有一个工程,并且在系统上也有争议
到了现在,老大依然忙,本以为写剧本的组员高考结束了终于有时间了,现在去读大学基本都不见Q上神隐了。。。
而如今对系统的研究也更深入了,当初对系统的高要求也不是不可能了。。。。
可是大家都没热情了。。。。。。
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