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我在为自己的游戏写个战斗系统,但我美术功底太差了,想请教各位大大布局的问题。现在的
面画如下图,每个人物下面有两个槽,靠上的为血槽,靠下的是行动槽。在我的设
想的战斗中,选择攻击的时机很重要。只有看清敌人的行动细节,才能选择恰当的技能来对抗。
但现在我觉得很难把敌人的行动表达清楚。
行动槽分两段,红色的那段我称之为出招区,绿色那段为变招区,所有攻击和技能
者有启动延迟,这段时间技能在行动槽的出招区中表达。进入变换区后可以切换一些后续技能,以对抗
对方的招式。当招式走完变换区,将进入对方的变换区。这段时间招式不能再改变。技能进入对方的行动
槽第一、二区分界线时,就会生效。另外,还有技能的碰撞设定,只要技能不在出招区,就可能与对方技能
碰撞。
我传上战斗系统的 demo 版,如果上面的图不清楚。可以稍微玩一下。(虽然目前还不算是个完整系统)
操作为
X: 攻击
上/下方向键 切换攻击目标
目前只要符合碰撞,双方招式就会生效。其他的细节等做完再详说吧。现在主要考虑布局的问题:dizzy:
苍狼传.rar
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