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对于不规则的精灵图,大家都怎么定位的?

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发表于 2011-7-12 17:08:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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短篇十吟唱者组别季军末日的曙光天使第一届地图绘制大赛非RTP组冠军

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发表于 2011-7-12 18:02:14 | 只看该作者
一般都打像素尺
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 楼主| 发表于 2011-7-12 23:41:05 | 只看该作者
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Lv4.逐梦者

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短篇十吟唱者组别季军末日的曙光天使第一届地图绘制大赛非RTP组冠军

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发表于 2011-7-13 00:27:43 | 只看该作者
图像上处理的方法就是保留每帧绝对相同的位置,也就是说如果动作最大的那一帧的帧大小为120X120,那么其他每帧也必须是120X120,即是等分,并且每帧的相对位置是相同的。建议把相对较小的动作帧归在一张图里,把动作帧较大的归在另一张图里。
脚本上的问题还是去XP或VX区去提问比较好,那里可能会有答案。
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发表于 2011-7-14 12:15:30 | 只看该作者
逐帧切割,然后用PS自带的动画功能对准坐标,然后逐帧输出,游戏中连续播放图片
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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 楼主| 发表于 2011-7-14 23:47:45 | 只看该作者
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Lv4.逐梦者

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短篇十吟唱者组别季军末日的曙光天使第一届地图绘制大赛非RTP组冠军

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发表于 2011-7-15 00:46:15 | 只看该作者
这似乎不属于图形处理的范畴,如果楼主有心的话可以参考一下RMXP的魔法编辑器和AGM。
或者去问问脚本区的大触可能会有收获
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发表于 2011-7-15 02:34:47 | 只看该作者
19同鞋,你在干嘛……………………
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发表于 2011-7-15 09:00:26 | 只看该作者
我为我的游戏里面武器测量每个帧进行准确调试,累死我了。
终于可以斗在人的手上了。
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发表于 2011-8-2 23:35:18 | 只看该作者
其实测量也不是不可以,载入的时候测量一次,然后记录下来位置。

MD,回头一想,这些动作不可能每次都是居中显示。
于是你会不会觉得在图像上有标志。
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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