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本帖最后由 東方の蜘蛛 于 2012-2-8 22:28 编辑
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 把脚本插入到main的下方
 然后在【Graphics/Pictures/】准备car.png
 这是我准备好的。
 
 
   
 然后呢,当你想退出游戏的时候{:1_12:}@
 多说无益,乃们自己试试。
 复制代码#==============================================================================
# 本脚本来自【rpg.blue】,使用和转载请保留此信息 
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#============================================================================== 
# ■ Main 
#------------------------------------------------------------------------------ 
#  各定义结束后、从这里开始实际处理。 
#============================================================================== 
begin 
  ACCELERATION = 0 
  PI = 3.141592654 
  Car = Sprite.new 
  Car.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/Car") 
  Car.ox = Car.bitmap.width/2 
  Car.oy = Car.bitmap.height/2 
  Car.angle = 0 
  Car.zoom_y = 1.5 
  Car.x = 600.to_f 
  Car.y = 240.to_f 
  speed_x = 0 
  speed_y = 0 
  Turnspeed = 0 
  #在这里初始所需的变量 
  loop do 
    if Input.press?(Input::UP) 
      ACCELERATION = 0.9 
    else 
      if Input.press?(Input::DOWN) 
        ACCELERATION = -0.3 
      end 
    end 
    #设定加速、减速的情况 
    if Input.press?(Input::RIGHT) 
      Turnspeed -= 0.5 
      ACCELERATION /= 1.3 
    end  
    if Input.press?(Input::LEFT) 
      Turnspeed += 0.5 
      ACCELERATION /= 1.3 
    end  
    #设定转左、转右的情况 
    if Input.press?(Input::A) 
      break 
    end 
    angle = Car.angle / 180 * PI 
    #把angle转成radian 
    speed_x -= Math.sin(angle) * ACCELERATION 
    speed_y -= Math.cos(angle) * ACCELERATION 
    #将acceleration分开成x和y 的speed 
    #留意这里,angle是用radian表示, 
    #再用cosine和sine找出x和y, 
    #如果不明白请参考有关数学书籍 
    speed_x /= 1.05 
    speed_y /= 1.05 
    if speed_x < 0.07 and speed_x > -0.07 
      speed_x = 0 
    end 
    if speed_y < 0.07 and speed_y > -0.07 
      speed_y = 0 
    end 
    #摩擦力的模拟减速 
    ACCELERATION = 0 
    #设定没有加速的情况 
    Car.angle %= 360 
    #把角度限在360内,其实不做也行, 
    #不过角度会太大,不好控制和使用 
    speed_x = [speed_x , 10].min 
    speed_y = [speed_y , 10].min 
    #限制最大速度 
    Car.x += speed_x 
    Car.y += speed_y 
    #xy坐标的改变 
    Car.x %= 640 
    Car.y %=480 
    #限制物体在画面内 
    Turnspeed = [[Turnspeed / 1.07 , 5].min , -5].max 
    #余转的设定 
    Car.angle += Turnspeed 
    #角度改变 
    Graphics.update 
    Input.update  
  end 
end 
#============================================================================== 
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