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本帖最后由 Mic_洛洛 于 2012-9-5 23:55 编辑
其实,任务系统用事件变量就能做的说,
比起开关,变量的实用性和可操作性要高出许多
关键是看你的制作的思路,任务事件和任务系统脚本两者原理基本一致。
其实,我觉得任务系统脚本就是给你一个界面。
你接任务,交任务,看任务什么的还不是要自己设。
还是得在事件里弄调用的脚本?
要那么麻烦还不如直接在修改选项那里的脚本,
选中的就接任务(变量赋值),
然后显示文字描述,
要查看当前任务就调用公告事件显示该变量的文字描述什么的。
获得物品就(变量递增)
(变量大于某值时)任务就完成,找NPC领奖励去
。。。。。。
这事件什么的,不仅把外插的任务脚本也省了,还能防止与别的脚本起冲突。。。(我会告诉你么=w=)
其实,如果有人有时间做出这个高级任务系统事件,
那点击率和收到的糖肯定会比任务脚本的多得多
因为。。。其实多数人都不太懂脚本~这我会乱说么~喵~
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