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[已经解决] 怎么在菜单中呼出怪物图鉴?

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发表于 2012-10-3 13:29:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-10-3 13:38:36 | 只看该作者
先插入那個腳本
然後在腳本Scene_Menu更改為
  1. #==============================================================================
  2. # ** Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  這個類用來執行顯示ESC選單畫面的程式。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Menu < Scene_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # * 物件初始化
  9.   #     menu_index : 命令游標的起始位置
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(menu_index = 0)
  12.     @menu_index = menu_index
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # * 程式開始
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def start
  18.     super
  19.     create_menu_background
  20.     create_command_window
  21.     @gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
  22.     @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
  23.   end
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # * 程式中止
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   def terminate
  28.     super
  29.     dispose_menu_background
  30.     @command_window.dispose
  31.     @gold_window.dispose
  32.     @status_window.dispose
  33.   end
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   # * 更新幀
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   def update
  38.     super
  39.     update_menu_background
  40.     @command_window.update
  41.     @gold_window.update
  42.     @status_window.update
  43.     if @command_window.active
  44.       update_command_selection
  45.     elsif @status_window.active
  46.       update_actor_selection
  47.     end
  48.   end
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   # * 創建命令視窗
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   def create_command_window
  53.     s1 = Vocab::item
  54.     s2 = Vocab::skill
  55.     s3 = Vocab::equip
  56.     s4 = Vocab::status
  57.     s5 = Vocab::save
  58.     s6 = Vocab::game_end
  59.     s7 = "怪物圖鑒"
  60.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6,s7])
  61.     @command_window.index = @menu_index
  62.     if $game_party.members.size == 0          # 如果無人在隊
  63.       @command_window.draw_item(0, false)     # 禁用[用品]
  64.       @command_window.draw_item(1, false)     # 禁用[技能]
  65.       @command_window.draw_item(2, false)     # 禁用[整備]
  66.       @command_window.draw_item(3, false)     # 禁用[狀態]
  67.     end
  68.     if $game_system.save_disabled             # 如果禁止存檔
  69.       @command_window.draw_item(4, false)     # 禁用[存檔]
  70.     end
  71.   end
  72.   #--------------------------------------------------------------------------
  73.   # * 更新指令選擇輸入資訊
  74.   #--------------------------------------------------------------------------
  75.   def update_command_selection
  76.     if Input.trigger?(Input::B)
  77.       Sound.play_cancel
  78.       $scene = Scene_Map.new
  79.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  80.       if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
  81.         Sound.play_buzzer
  82.         return
  83.       elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
  84.         Sound.play_buzzer
  85.         return
  86.       end
  87.       Sound.play_decision
  88.       case @command_window.index
  89.       when 0      # 用品
  90.         $scene = Scene_Item.new
  91.       when 1,2,3  # 技能,整備,狀態
  92.         start_actor_selection
  93.       when 4      # 存檔
  94.         $scene = Scene_File.new(true, false, false)
  95.       when 5      # 結束遊戲
  96.         $scene = Scene_End.new
  97.       when 6      # 圖鑒
  98.         $scene = Scene_EnemyGuide.new
  99.       end
  100.     end
  101.   end
  102.   #--------------------------------------------------------------------------
  103.   # * 開始接收主角選擇指令輸入資訊
  104.   #--------------------------------------------------------------------------
  105.   def start_actor_selection
  106.     @command_window.active = false
  107.     @status_window.active = true
  108.     if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
  109.       @status_window.index = $game_party.last_actor_index
  110.     else
  111.       @status_window.index = 0
  112.     end
  113.   end
  114.   #--------------------------------------------------------------------------
  115.   # * 停止接收主角選擇指令輸入資訊
  116.   #--------------------------------------------------------------------------
  117.   def end_actor_selection
  118.     @command_window.active = true
  119.     @status_window.active = false
  120.     @status_window.index = -1
  121.   end
  122.   #--------------------------------------------------------------------------
  123.   # * 更新主角選擇指令輸入資訊
  124.   #--------------------------------------------------------------------------
  125.   def update_actor_selection
  126.     if Input.trigger?(Input::B)
  127.       Sound.play_cancel
  128.       end_actor_selection
  129.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  130.       $game_party.last_actor_index = @status_window.index
  131.       Sound.play_decision
  132.       case @command_window.index
  133.       when 1  # 技能
  134.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  135.       when 2  # 整備
  136.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  137.       when 3  # 狀態
  138.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  139.       end
  140.     end
  141.   end
  142. end
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参与人数 2星屑 +122 收起 理由
咕噜 + 120 认可答案
怪蜀黍 + 2 只是把图鉴放到结束游戏的下面欠妥.

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 楼主| 发表于 2012-10-3 13:48:58 | 只看该作者
莉德露 发表于 2012-10-3 13:38
先插入那個腳本
然後在腳本Scene_Menu更改為

谢谢,不过
  1. when 5      # 結束遊戲

  2. 97.        $scene = Scene_End.new

  3. 98.      when 6      # 結束遊戲

  4. 99.        $scene = Scene_EnemyGuide.new

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写错了吧

点评

注释写错没关系  发表于 2012-10-3 13:55
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-10-3 13:55:12 | 只看该作者
luoky 发表于 2012-10-3 13:48
谢谢,不过写错了吧

沒有吧
而且,那個圖鑒腳本
也會自動生成一個選項在你的主菜單里啊
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