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[随意闲聊] 【简化美】异形的策划探索之旅(74)

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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-11-25 02:29:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-11-24 18:30 编辑

我发现很多人的观念里,策划案就是对游戏主要玩法啊世界观啊这些东西,然后就完了。
策划案是复杂的,烦人的,需要反复修改的。

业余的,可以省略很多东西

你不用搞市场份额分析,不用搞市场趋势分析,不用搞产品类型行业现状分析,不用搞生产线分析,不用写什么产品特性,不用写什么发展战略,也不用考虑市场用户行为,或者说根本不用确立目标用户。
  ——没有运营,就一次决胜负;要么救了一条人命,要么就被射死在墙上


你也不用考虑工期,执行力,资金,风险管理,风险措施,风险估计,SWOT,或者端技术+服务器技术+开发技术,更没有盈利方案,市场营销,用户群渠道……
  

那么剩下的就无非是项目定义,一大堆概念,还有整体框架,游戏特色了。
  概念也只是故事,世界观,玩法,美术风格
我看连美术风格,项目定义也可以省了。

……简化美。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。

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发表于 2012-11-25 05:46:05 | 只看该作者
想这么多做什么?
太麻烦了。。。

点评

你只是要说服搞风险那一块的人而已。  发表于 2012-11-25 13:50

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发表于 2012-11-25 12:19:19 | 只看该作者
如果只是业余的做着玩玩而非拿来赚钱确实不用考虑投资什么的。
那么异形君对于剩下的游戏特色有什么好的见解呢?
看看6r中的一些游戏。架空世界的很多。可是看着看着就腻了,不想去了解那些乱七八糟的东西。
[pmshow=23,31925]阿柏蛇[/pmshow]
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发表于 2012-11-25 13:05:18 | 只看该作者
。。。莫名其妙被吞了一貼。
世界觀這種東西在草案搭個框就可以扔給劇本寫去了。
核心機制、遊戲特性、目標玩家、玩家行為、avater技能、敵人、環境、HUD、遊戲外殼、幫助、評估、開發時間表、測試計劃……
一堆一堆的東西求簡化啊口胡!
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 楼主| 发表于 2012-11-25 13:52:21 | 只看该作者
飞3a 发表于 2012-11-25 04:19
如果只是业余的做着玩玩而非拿来赚钱确实不用考虑投资什么的。
那么异形君对于剩下的游戏特色有什么好的见 ...

是,架空的吸引力是有限的,直到它展示在你面前。

  论原画的重要性……

游戏特色方面就要谈回本能层体验层回忆层了
  具体还真没什么可以说的……


  说说你的论点想法?
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-11-25 14:22:38 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-11-25 13:52
是,架空的吸引力是有限的,直到它展示在你面前。

  论原画的重要性……

特色嘛。别人没有的、你有的就是特色了。
(不过这东西真悬乎好难讲。)

如果特色好了,马上出了一堆山寨物、模仿物,倒胃口;
特色不好了,就是一个没人理睬的东西。只会被当成异类看。

现在我弄rm 的话在画面上只想保持一个目标:不违和。
所以改动的话也只改改rtp(可惜rtp这种画风已经烂大街吧?)

学校里搞过两次招聘,招策划。
共同点是这个职位人气很高,而面试官可能自己对策划这个职位也定义不清楚。
可能这两家公司本来就没打算要策划而是想为自己打打广告而已。
第一次招聘。大家问他要点什么技能?那个面试官一脸囧相,最后说,我觉得实习生还是先做程序猿比较好。
第二次招聘。我问了,你要招数值策划还是文案?他说,一开始只是跟着主策划做点杂活。然后看了我的专业,问了一些和策划不是很相关的问题。
我不介意做杂活,但我想知道策划具体是个干什么的东西。为什么同样是策划,有的作品很烂、有的就很成功。

说到体验什么的,还是要扯点心理学生物学之类?
[pmshow=23,31925]阿柏蛇[/pmshow]
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 楼主| 发表于 2012-11-25 14:59:18 | 只看该作者
飞3a 发表于 2012-11-25 06:22
特色嘛。别人没有的、你有的就是特色了。
(不过这东西真悬乎好难讲。)

作坊式策划主要是一口嘴炮说服风险投资商,然后想办法敛财的。

  公司收人看几个方面。你懂分析游戏,你知道关卡设计是干什么的,能写xxx行代码/熟悉3D软件,能够独立写出策划案(数值就建模,系统写机制,文字就该干啥干啥),制作并且发布过游戏或游戏地图的人。
  这些作坊式就是山寨之王……
好吧也许会有几个良心公司……

  其实很简单,你现在手上有FLASH,有RPG MAKER,有WC3地图编辑器,你要的条件全部都有,根本没理由学不会这些东西,那么多简易,现成的工具你都不学,怎么证明你对制作游戏有兴趣??

  
  特色真心难讲……

表现手法+机制就是特色了,具体出来也不知道该说点什么
就是不同吧

  是不是有某种特性的特色游戏会变得好玩?
……这个无证无解的。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-11-25 15:10:54 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-11-25 16:59
作坊式策划主要是一口嘴炮说服风险投资商,然后想办法敛财的。

  公司收人看几个方面。你懂分析游戏,你 ...

這年頭特色不就是固有機制特性排列組合再換個HUD么
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