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[有事请教] 技能消耗HP要如何制作?

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2012-11-30 21:55:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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曾经尝试用公共事件,可是好像不太对劲,要么扣血不及时,要么血不够也能用技能- -
所以嘛求脚本......
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Lanza Schneider
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发表于 2012-11-30 22:39:38 | 只看该作者
你需要设个条件分歧

判定血量够不够
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2012-11-30 22:53:38 | 只看该作者
用双技能法,首先挂公共事件(技能啥都没有),判断是否符合COST,如果大于COST则扣除HP COST,然后发动效果技能,否则会直接显示“HP不足以发动此技能”

点评

判断的部分可以用一个公共事件就可以了,然后你可以使用skill_id统一判断  发表于 2012-11-30 23:19
↓80+個天賦加40+個魔法加30+技能加100+狀態笑而不語。還是擴展過的數據庫,全部用代碼填的。  发表于 2012-11-30 23:09
挺好的办法,不过我需要扣HP的技能太多了,这样嘛技能数量会哗啦啦啦地涨啊- -  发表于 2012-11-30 22:55
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Lv2.观梦者 (禁止发言)

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发表于 2012-11-30 23:08:01 | 只看该作者
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Lv4.逐梦者

水月·镜花

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发表于 2012-11-30 23:12:01 | 只看该作者
不怕動腳本的話就簡單了,在技能名或者技能描述裏面加上"_hp"字符,然後在戰鬥類(xp是Scene_Battle)裏面讀取技能名,加上通配檢索,含有"_hp"的場合將消耗sp改為消耗hp。

点评

既然用脚本,直接检索公共事件有消耗HP文字的,提到代价阶段执行,而不是效果  发表于 2012-11-30 23:14
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2012-11-30 23:40:53 | 只看该作者
其实可以在sp消费那边case一下skill_id
然后做一个when即可
然后在判断技能使用那边也case一下,修改下关于sp/hp的判定
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Lv2.观梦者

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发表于 2012-12-1 00:11:11 | 只看该作者
如果是ARPG的话。。。。可以使用条件分歧。。当使用什么技能时,打开事件(HP—***)
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Lv4.逐梦者

送快递的水表员

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开拓者贵宾

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发表于 2012-12-1 07:23:54 | 只看该作者
只用了双技能就貌似搞定了……虽说略有诡异……
Project1.zip (276.57 KB, 下载次数: 30)

设定使用的联动技能伤害值为固定的,作用范围为使用者。
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