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楼主: yangjunyin2002
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[已经解决] 这种对话框怎么做的?是用脚本吗?

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发表于 2012-12-5 15:33:04 | 只看该作者
虽然不喜欢RPG VX。。。但是灯光效果的确不错。。。
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 楼主| 发表于 2012-12-5 19:23:53 | 只看该作者
喂啊喂!我根据范例,可是没用啊!显示出的是一片空白TAT

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发表于 2012-12-5 23:25:43 | 只看该作者
这个可以用脚本,也可以用公共事件,显示图片来做。
玩过雷欧纳德的叫《折翼的天使》的游戏,里面就是这么整的……
点这里给我发邮件
有事欢迎给我发邮件哟~~
不出意外的话都会回复的哟~~~
邮箱:[email protected]
个人主页:curatorjin.github.io
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发表于 2012-12-7 11:45:46 手机端发表。 | 只看该作者
唔找了好久呢
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参与人数 1星屑 -5 收起 理由
咕噜 -5 这贴纯水了吗

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 楼主| 发表于 2012-12-8 15:11:35 | 只看该作者
琢磨了,翻译了,就这个P不知道怎么用。。。
这个里面的P是干吗的?看范例,P后面的[]里的数字不一样,可是看上去都没什么异常啊?
那个脚本的那个部分,翻译了还是不理解。恩,《六道》和《魂之轮回》,还有《泥马战记》都是用过这个的。@八宝粥先生
  1. ----------------------------------------
  2. >> +[ POP TEXT ]+
  3. ----------------------------------------
  4. Pop text is the message box that will show over character
  5. and has size equal to message size

  6. You can call pop text by put this in message
  7. \p[character]

  8. * character: Character you want to show message box over~
  9. 0 for Player
  10. -1 for This Event
  11. 1 or more for that event ID

  12. ----------------------------------------
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 楼主| 发表于 2012-12-8 15:31:27 | 只看该作者
已经自行解决。原来是如果输入0是对话框在玩家上,就好像玩家说的话一样。然后是-1则是本事件,然后其他1到XX代表了XX事件ID,输入后会在那个事件上显示

点评

其实脚本里有说明..所以复制粘贴就可以达成= =,翻译一下脚本说明就好了  发表于 2012-12-9 12:40

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发表于 2012-12-8 17:21:06 | 只看该作者
你不会连复制粘贴都不会吧,或者甚至不懂在哪里打开脚本?!

点评

噗。。。你才笨!!!我说的是使用方法,你难道没看到现在刚刚解决了吗?[反正不是你解决的就对了]  发表于 2012-12-8 18:58
噗。。。你才笨!!!我说的是使用方法,你难道没看到现在刚刚解决了吗?[反正不是你解决的就对了]  发表于 2012-12-8 18:58
走你耶。
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 楼主| 发表于 2012-12-9 19:35:51 | 只看该作者

这种对话框怎么做的?是用脚本吗?

@八宝粥先生 出了个问题啊!

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开拓者

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发表于 2012-12-9 19:45:07 | 只看该作者
汝辈新人好好学习E文和jp文和ruby balabala的吧。。。学成就成小触了。。。脚本问题还是自己好好研究的好。。。
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