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楼主: wy602229444
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[有事请教] 想要的是渔,而不是鱼。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-12-28 16:54:02 | 只看该作者
本帖最后由 j433463 于 2012-12-28 17:15 编辑

我个人没有做过这种类似的东西,装备附加属性什么的都是用数据库的,所以对这个没有经验。

从您说的来看,我个人的构想,是需要即时判断装备是否穿上,如果穿上,
要按步骤做:

@add_maxhp = 体力值 *3 #取换算出来的增加血量,不过我不知体力值是哪个,默认参数的力量吗?
$game_actors[id].max_hp += @add_maxhp #算出最大血量
$game_actors[id].hp += @add_maxhp #如果血量也要跟着最大血量一起涨的话

id 是指角色 id,而脱下装备时,则是把 += 改成 -=

不过,这每一个装备都要去做这样工作,还不如找一个现成的装备脚本来用吧?
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2012-12-28 21:03:04 | 只看该作者
裝備附加能力值就好,搞得好麻煩
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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发表于 2012-12-28 21:59:35 | 只看该作者
我来吐槽~这帖子应该出现在提问区

点评

没看到是转移过来的吗……@hys111111  发表于 2012-12-29 10:45
终于可以挂签名了
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