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本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2013-2-13 15:46 编辑
一直在论坛上没找到使用物品习得技能的相关脚本,于是本人就搞出这么一个东东,以前看到的都是状态法学技能,那样的话在角色少技能少的情况下还比较好弄。但是如果角色有几十上百个(比如一些宠物比较多的),技能也有几十上百个的,那样的话写公共事件就会很累,很囧。下面这个东西花了本人大半天时间,再加上写这个教程,一天的时间就过去了~~(技术不过关,所以花那么久时间)。
该使用物品习得技能脚本的特点:
1.实现多角色,多特技的学习技能效果。谁使用物品,谁习得技能。即使角色上百,特技上百都没有问题。
2.如果使用的角色已有将要学习的技能,将不会再习得该技能。
3.简单,只需要替换一段脚本即可。
4.由于只是在原脚本基础上添加,无冲突。
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方法:
★1.脚本的添加:在脚本 Scene_Item 第167行,原句:used = target.item_effect(@item)
用下面这段脚本把这句替换掉。(注意格式)
(下面这段脚本每句都加了注释,以方便新人理解。)
代码如下:- #等级为光标选中的角色等级
- level = $game_party.actors[@target_window.index].level
- #如果所使用的物品id大于50
- if @item.id > 50 #★注释【1】
- #使用效果为对目标使用物品设置的效果
- used = target.item_effect(@item)
- #除此之外,如果等级小于60
- elsif level < 60 #★注释【2】
- #演奏冻结SE
- $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
- #除此之外,如果目标已领悟特技(特技ID为所使用的物品ID)
- elsif target.skill_learn?(@item.id)
- #演奏冻结SE
- $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
- #其它
- else
- #演奏物品使用时设置的SE
- $game_system.se_play(@item.menu_se)
- #使用效果为目标领悟特技(特技ID为所使用的物品ID)
- used = target.learn_skill(@item.id)
- # 使用的物品数减 1
- $game_party.lose_item(@item.id, 1)
- end
复制代码 ★注释【1】:使用物品能够习得技能的物品ID限制。这里是50。也就是说,如果所使用的物品ID大于50,那么对使用对象的使用效果就是该物品在数据库里设置的效果,不会习得相对应的特技。反之,如果所使用的物品ID小于等于50,那么使用该物品后就会习得与物品ID相对应的特技。50可以改,如果需要比较多的话,可改成60,70,80,,,甚至几百,都没有问题。如果不想使用该物品习得特技的功能,把50改为0。
★注释【2】:使用了角色等级限制,这里是60,当等级小于60,不能习得技能。当等级大于等于60时,才能习得技能。60可以改为20,30,...70.80等,都可以。如果不需要等级限制,把60改为0。
图例:
—————————————————————————————————————————————————————————
★2.数据库设置:
物品的ID要与使用该物品习得的特技ID一致。比如:设置1号物品为:技能书【火球】,那么相对应的,1号特 技设置为技能:火球。以此类推,2号物品对应2号技能,3号物品对应3号技能,,,,,。使用1号物品,习得1号技能;使用2号物品,习得2号技能;使用3号物品,习得3号技能,,,,,,。
设置物品的数量不能超出★注释【1】所设置的数值,超出后的物品使用,不能习得对应特技。如果有需要, 请 把★注释【1】的数值改大。
物品的设置:效果范围:己方单体
可能使用时:菜单中
消耗:不消耗
其它的随意。
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◆注意:如果脚本修改后无效果,1.查看添加的脚本的格式,可参照图例。
2.查看数据库设置是否正确。
3.查看自己工程的外挂脚本,有无 Scene_Item 的场景。如果有,同样把外挂脚本 Scene_Item 场景里也改掉。
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以上的一些说明,方法,注意事项已非常详细,相信大家都看得懂吧!如果还有疑问,请留言。
此为精简版的物品习得技能,其实还可以添加很多东西。比如在 Scene_Item 场景里再加入 Window_Message 。当学习技能失败,弹出对话框,显示“60级以后才能学习技能”。或者“学习失败,已有该技能。”来提示玩家。而不是只出现错误提示音。
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刚刚加进去一个简单的对话框提示功能,加入后的代码如下:- level = $game_party.actors[@target_window.index].level
- if @item.id > 50
- used = target.item_effect(@item)
- elsif level < 60
- $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
- $game_temp.common_event_id = 1
- $scene = Scene_Map.new
- elsif target.skill_learn?(@item.id)
- $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
- $game_temp.common_event_id = 2
- $scene = Scene_Map.new
- else
- $game_system.se_play(@item.menu_se)
- used = target.learn_skill(@item.id)
- $game_party.lose_item(@item.id, 1)
- $game_temp.common_event_id = 3
- $scene = Scene_Map.new
- end
复制代码 —————————————————————————————————————————————————————————
在学习特技失败或成功后,加入激活公共事件,上面脚本里的1,2,3就是关联的公共事件ID,公共事件ID可改。
对应的公共事件里面只设置显示文章。比如等级小于60级的情况下,激活公共事件1,公共事件1显示文章“60
级以后才能学习技能!”。已有要学习的技能情况下,激活公共事件2,公共事件2显示文章“学习失败,已
有该技能!”。学会了特技的情况下,激活公共事件3,公共事件3显示文章“习得了新技能!”。
由于 Scene_Item 里没有对话框,并且不能激活事件。所以激活公共事件后,切换到地图画面。
另:如果有同学需要VA的,请回复。其实可依照上面的思路在VA里改,VA有很多术语和XP不一样,但大部分还是差不多的。
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