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[随意闲聊] 终于成功修改脚本一个

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-1-25 23:12:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 精灵使者 于 2013-1-26 12:34 编辑

从GIF动画那里得到启发,如果将多个图片连续显示出来,不就变成片头动画了么
经过几天的研究,咱终于成功的修改了一个logo开头的脚本,还成功的加入了logo音乐


http://www.66rpg.com/articles/4640
原脚本在此

工程在此,有爱自取,是真三国无双的片头
Project1.rar (798.45 KB, 下载次数: 24)

虽然长了一点,方法也可能笨了一点,但也是自己第一次修改成功呢
高手就别喷了
说来说去,也就是在原脚本的基础上,加了个音乐,多了几个图片的处理而已
要用的话,注意main里面也要改
根据自己需要
可以把
  1. # 生成LOGO图形
  2.    @sprite = Sprite.new
  3.    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("读取文件名")
  4.    @sprite.x = 0
  5.    @sprite.y = 0
  6.    # 显示计时器
  7.    @show_time=3
  8.    # 执行过渡
  9.    Graphics.transition(20)
  10.    # 主循环
  11.    while @show_time>0 do
  12.      # 刷新游戏画面
  13.      Graphics.update
  14.      # 显示计时器减一
  15.      @show_time -= 1
  16.    end
复制代码
这些适当的增加或减少






修改成果如下
  1. #=================================================
  2. # ■ Scene_Logo
  3. #-------------------------------------------------
  4. #  处理片头的类。
  5. #=================================================

  6. class Scene_Logo
  7. #-----------------------------------------------
  8. # ● 主处理
  9. #-----------------------------------------------
  10. def main
  11.    # 如果您不想在每次测试游戏游戏的时候都显示LOGO,请加入以下注释语句
  12.     #if $DEBUG
  13.      # $scene = Scene_Title.new
  14.      # return
  15.     #end
  16.   
  17.    
  18.    # 播放LOGO音效
  19.     Audio.se_play("Audio/SE/logo.Wav")  

  20.    # 生成LOGO图形
  21.    @sprite = Sprite.new
  22.    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("1")
  23.    @sprite.x = 0
  24.    @sprite.y = 0
  25.    # 显示计时器
  26.    @show_time=3
  27.    # 执行过渡
  28.    Graphics.transition(20)
  29.    # 主循环
  30.    while @show_time>0 do
  31.      # 刷新游戏画面
  32.      Graphics.update
  33.      # 显示计时器减一
  34.      @show_time -= 1
  35.    end
  36.   # 生成LOGO图形
  37.    @sprite = Sprite.new
  38.    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("2")
  39.    @sprite.x = 0
  40.    @sprite.y = 0
  41.    # 显示计时器
  42.    @show_time=3
  43.    # 执行过渡
  44.    Graphics.transition(20)
  45.    # 主循环
  46.    while @show_time>0 do
  47.      # 刷新游戏画面
  48.      Graphics.update
  49.      # 显示计时器减一
  50.      @show_time -= 1
  51.    end  
  52.    # 生成LOGO图形
  53.    @sprite = Sprite.new
  54.    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("3")
  55.    @sprite.x = 0
  56.    @sprite.y = 0
  57.    # 显示计时器
  58.    @show_time=3
  59.    # 执行过渡
  60.    Graphics.transition(20)
  61.    # 主循环
  62.    while @show_time>0 do
  63.      # 刷新游戏画面
  64.      Graphics.update
  65.      # 显示计时器减一
  66.      @show_time -= 1
  67.    end
  68.    # 生成LOGO图形
  69.    @sprite = Sprite.new
  70.    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("4")
  71.    @sprite.x = 0
  72.    @sprite.y = 0
  73.    # 显示计时器
  74.    @show_time=3
  75.    # 执行过渡
  76.    Graphics.transition(20)
  77.    # 主循环
  78.    while @show_time>0 do
  79.      # 刷新游戏画面
  80.      Graphics.update
  81.      # 显示计时器减一
  82.      @show_time -= 1
  83.    end  
  84.    # 生成LOGO图形
  85.    @sprite = Sprite.new
  86.    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("5")
  87.    @sprite.x = 0
  88.    @sprite.y = 0
  89.    # 显示计时器
  90.    @show_time=3
  91.    # 执行过渡
  92.    Graphics.transition(20)
  93.    # 主循环
  94.    while @show_time>0 do
  95.      # 刷新游戏画面
  96.      Graphics.update
  97.      # 显示计时器减一
  98.      @show_time -= 1
  99.    end
  100.    # 生成LOGO图形
  101.    @sprite = Sprite.new
  102.    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("6")
  103.    @sprite.x = 0
  104.    @sprite.y = 0
  105.    # 显示计时器
  106.    @show_time=3
  107.    # 执行过渡
  108.    Graphics.transition(20)
  109.    # 主循环
  110.    while @show_time>0 do
  111.      # 刷新游戏画面
  112.      Graphics.update
  113.      # 显示计时器减一
  114.      @show_time -= 1
  115.    end
  116.    # 生成LOGO图形
  117.    @sprite = Sprite.new
  118.    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("7")
  119.    @sprite.x = 0
  120.    @sprite.y = 0
  121.    # 显示计时器
  122.    @show_time=3
  123.    # 执行过渡
  124.    Graphics.transition(20)
  125.    # 主循环
  126.    while @show_time>0 do
  127.      # 刷新游戏画面
  128.      Graphics.update
  129.      # 显示计时器减一
  130.      @show_time -= 1
  131.    end
  132.    # 生成LOGO图形
  133.    @sprite = Sprite.new
  134.    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("8")
  135.    @sprite.x = 0
  136.    @sprite.y = 0
  137.    # 显示计时器
  138.    @show_time=3
  139.    # 执行过渡
  140.    Graphics.transition(20)
  141.    # 主循环
  142.    while @show_time>0 do
  143.      # 刷新游戏画面
  144.      Graphics.update
  145.      # 显示计时器减一
  146.      @show_time -= 1
  147.    end  
  148.    # 生成LOGO图形
  149.    @sprite = Sprite.new
  150.    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("9")
  151.    @sprite.x = 0
  152.    @sprite.y = 0
  153.    # 显示计时器
  154.    @show_time=3
  155.    # 执行过渡
  156.    Graphics.transition(20)
  157.    # 主循环
  158.    while @show_time>0 do
  159.      # 刷新游戏画面
  160.      Graphics.update
  161.      # 显示计时器减一
  162.      @show_time -= 1
  163.    end  
  164.    # 生成LOGO图形
  165.    @sprite = Sprite.new
  166.    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("10")
  167.    @sprite.x = 0
  168.    @sprite.y = 0
  169.    # 显示计时器
  170.    @show_time=3
  171.    # 执行过渡
  172.    Graphics.transition(20)
  173.    # 主循环
  174.    while @show_time>0 do
  175.      # 刷新游戏画面
  176.      Graphics.update
  177.      # 显示计时器减一
  178.      @show_time -= 1
  179.    end
  180.    # 生成LOGO图形
  181.    @sprite = Sprite.new
  182.    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("11")
  183.    @sprite.x = 0
  184.    @sprite.y = 0
  185.    # 显示计时器
  186.    @show_time=3
  187.    # 执行过渡
  188.    Graphics.transition(20)
  189.    # 主循环
  190.    while @show_time>0 do
  191.      # 刷新游戏画面
  192.      Graphics.update
  193.      # 显示计时器减一
  194.      @show_time -= 1
  195.    end  
  196.    # 生成LOGO图形
  197.    @sprite = Sprite.new
  198.    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("12")
  199.    @sprite.x = 0
  200.    @sprite.y = 0
  201.    # 显示计时器
  202.    @show_time=3
  203.    # 执行过渡
  204.    Graphics.transition(20)
  205.    # 主循环
  206.    while @show_time>0 do
  207.      # 刷新游戏画面
  208.      Graphics.update
  209.      # 显示计时器减一
  210.      @show_time -= 1
  211.    end  
  212.    # 生成LOGO图形
  213.    @sprite = Sprite.new
  214.    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("13")
  215.    @sprite.x = 0
  216.    @sprite.y = 0
  217.    # 显示计时器
  218.    @show_time=3
  219.    # 执行过渡
  220.    Graphics.transition(20)
  221.    # 主循环
  222.    while @show_time>0 do
  223.      # 刷新游戏画面
  224.      Graphics.update
  225.      # 显示计时器减一
  226.      @show_time -= 1
  227.    end
  228.    # 生成LOGO图形
  229.    @sprite = Sprite.new
  230.    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("14")
  231.    @sprite.x = 0
  232.    @sprite.y = 0
  233.    # 显示计时器
  234.    @show_time=3
  235.    # 执行过渡
  236.    Graphics.transition(20)
  237.    # 主循环
  238.    while @show_time>0 do
  239.      # 刷新游戏画面
  240.      Graphics.update
  241.      # 显示计时器减一
  242.      @show_time -= 1
  243.    end
  244.    # 生成LOGO图形
  245.    @sprite = Sprite.new
  246.    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("15")
  247.    @sprite.x = 0
  248.    @sprite.y = 0
  249.    # 显示计时器
  250.    @show_time=3
  251.    # 执行过渡
  252.    Graphics.transition(20)
  253.    # 主循环
  254.    while @show_time>0 do
  255.      # 刷新游戏画面
  256.      Graphics.update
  257.      # 显示计时器减一
  258.      @show_time -= 1
  259.    end  
  260.    # 生成LOGO图形
  261.    @sprite = Sprite.new
  262.    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("16")
  263.    @sprite.x = 0
  264.    @sprite.y = 0
  265.    # 显示计时器
  266.    @show_time=3
  267.    # 执行过渡
  268.    Graphics.transition(20)
  269.    # 主循环
  270.    while @show_time>0 do
  271.      # 刷新游戏画面
  272.      Graphics.update
  273.      # 显示计时器减一
  274.      @show_time -= 1
  275.    end
  276.    # 生成LOGO图形
  277.    @sprite = Sprite.new
  278.    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("17")
  279.    @sprite.x = 0
  280.    @sprite.y = 0
  281.    # 显示计时器
  282.    @show_time=3
  283.    # 执行过渡
  284.    Graphics.transition(20)
  285.    # 主循环
  286.    while @show_time>0 do
  287.      # 刷新游戏画面
  288.      Graphics.update
  289.      # 显示计时器减一
  290.      @show_time -= 1
  291.    end
  292.    # 生成LOGO图形
  293.    @sprite = Sprite.new
  294.    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("18")
  295.    @sprite.x = 0
  296.    @sprite.y = 0
  297.    # 显示计时器
  298.    @show_time=3
  299.    # 执行过渡
  300.    Graphics.transition(20)
  301.    # 主循环
  302.    while @show_time>0 do
  303.      # 刷新游戏画面
  304.      Graphics.update
  305.      # 显示计时器减一
  306.      @show_time -= 1
  307.    end  
  308.    # 生成LOGO图形
  309.    @sprite = Sprite.new
  310.    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("19")
  311.    @sprite.x = 0
  312.    @sprite.y = 0
  313.    # 显示计时器
  314.    @show_time=3
  315.    # 执行过渡
  316.    Graphics.transition(20)
  317.    # 主循环
  318.    while @show_time>0 do
  319.      # 刷新游戏画面
  320.      Graphics.update
  321.      # 显示计时器减一
  322.      @show_time -= 1
  323.    end  
  324.    # 生成LOGO图形
  325.    @sprite = Sprite.new
  326.    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("20")
  327.    @sprite.x = 0
  328.    @sprite.y = 0
  329.    # 显示计时器
  330.    @show_time=3
  331.    # 执行过渡
  332.    Graphics.transition(20)
  333.    # 主循环
  334.    while @show_time>0 do
  335.      # 刷新游戏画面
  336.      Graphics.update
  337.      # 显示计时器减一
  338.      @show_time -= 1
  339.    end  
  340.    # 生成LOGO图形
  341.    @sprite = Sprite.new
  342.    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("21")
  343.    @sprite.x = 0
  344.    @sprite.y = 0
  345.    # 显示计时器
  346.    @show_time=3
  347.    # 执行过渡
  348.    Graphics.transition(20)
  349.    # 主循环
  350.    while @show_time>0 do
  351.      # 刷新游戏画面
  352.      Graphics.update
  353.      # 显示计时器减一
  354.      @show_time -= 1
  355.    end  
  356.    # 生成LOGO图形
  357.    @sprite = Sprite.new
  358.    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("22")
  359.    @sprite.x = 0
  360.    @sprite.y = 0
  361.    # 显示计时器
  362.    @show_time=3
  363.    # 执行过渡
  364.    Graphics.transition(20)
  365.    # 主循环
  366.    while @show_time>0 do
  367.      # 刷新游戏画面
  368.      Graphics.update
  369.      # 显示计时器减一
  370.      @show_time -= 1
  371.    end  
  372.    # 生成LOGO图形
  373.    @sprite = Sprite.new
  374.    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("23")
  375.    @sprite.x = 0
  376.    @sprite.y = 0
  377.    # 显示计时器
  378.    @show_time=3
  379.    # 执行过渡
  380.    Graphics.transition(20)
  381.    # 主循环
  382.    while @show_time>0 do
  383.      # 刷新游戏画面
  384.      Graphics.update
  385.      # 显示计时器减一
  386.      @show_time -= 1
  387.    end  
  388.    # 生成LOGO图形
  389.    @sprite = Sprite.new
  390.    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("24")
  391.    @sprite.x = 0
  392.    @sprite.y = 0
  393.    # 显示计时器
  394.    @show_time=3
  395.    # 执行过渡
  396.    Graphics.transition(20)
  397.    # 主循环
  398.    while @show_time>0 do
  399.      # 刷新游戏画面
  400.      Graphics.update
  401.      # 显示计时器减一
  402.      @show_time -= 1
  403.    end  
  404.    # 生成LOGO图形
  405.    @sprite = Sprite.new
  406.    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("25")
  407.    @sprite.x = 0
  408.    @sprite.y = 0
  409.    # 显示计时器
  410.    @show_time=3
  411.    # 执行过渡
  412.    Graphics.transition(20)
  413.    # 主循环
  414.    while @show_time>0 do
  415.      # 刷新游戏画面
  416.      Graphics.update
  417.      # 显示计时器减一
  418.      @show_time -= 1
  419.    end  
  420.    # 生成LOGO图形
  421.    @sprite = Sprite.new
  422.    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("26")
  423.    @sprite.x = 0
  424.    @sprite.y = 0
  425.    # 显示计时器
  426.    @show_time=3
  427.    # 执行过渡
  428.    Graphics.transition(20)
  429.    # 主循环
  430.    while @show_time>0 do
  431.      # 刷新游戏画面
  432.      Graphics.update
  433.      # 显示计时器减一
  434.      @show_time -= 1
  435.    end
  436.    # 生成LOGO图形
  437.    @sprite = Sprite.new
  438.    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("27")
  439.    @sprite.x = 0
  440.    @sprite.y = 0
  441.    # 显示计时器
  442.    @show_time=3
  443.    # 执行过渡
  444.    Graphics.transition(20)
  445.    # 主循环
  446.    while @show_time>0 do
  447.      # 刷新游戏画面
  448.      Graphics.update
  449.      # 显示计时器减一
  450.      @show_time -= 1
  451.    end
  452.    # 生成LOGO图形
  453.    @sprite = Sprite.new
  454.    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("28")
  455.    @sprite.x = 0
  456.    @sprite.y = 0
  457.    # 显示计时器
  458.    @show_time=3
  459.    # 执行过渡
  460.    Graphics.transition(20)
  461.    # 主循环
  462.    while @show_time>0 do
  463.      # 刷新游戏画面
  464.      Graphics.update
  465.      # 显示计时器减一
  466.      @show_time -= 1
  467.    end
  468.    # 生成LOGO图形
  469.    @sprite = Sprite.new
  470.    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("29")
  471.    @sprite.x = 0
  472.    @sprite.y = 0
  473.    # 显示计时器
  474.    @show_time=3
  475.    # 执行过渡
  476.    Graphics.transition(20)
  477.    # 主循环
  478.    while @show_time>0 do
  479.      # 刷新游戏画面
  480.      Graphics.update
  481.      # 显示计时器减一
  482.      @show_time -= 1
  483.    end  
  484.    # 生成LOGO图形
  485.    @sprite = Sprite.new
  486.    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("30")
  487.    @sprite.x = 0
  488.    @sprite.y = 0
  489.    # 显示计时器
  490.    @show_time=3
  491.    # 执行过渡
  492.    Graphics.transition(20)
  493.    # 主循环
  494.    while @show_time>0 do
  495.      # 刷新游戏画面
  496.      Graphics.update
  497.      # 显示计时器减一
  498.      @show_time -= 1
  499.    end
  500.    # 生成LOGO图形
  501.    @sprite = Sprite.new
  502.    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("31")
  503.    @sprite.x = 0
  504.    @sprite.y = 0
  505.    # 显示计时器
  506.    @show_time=3
  507.    # 执行过渡
  508.    Graphics.transition(20)
  509.    # 主循环
  510.    while @show_time>0 do
  511.      # 刷新游戏画面
  512.      Graphics.update
  513.      # 显示计时器减一
  514.      @show_time -= 1
  515.    end  
  516.    # 生成LOGO图形
  517.    @sprite = Sprite.new
  518.    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("32")
  519.    @sprite.x = 0
  520.    @sprite.y = 0
  521.    # 显示计时器
  522.    @show_time=3
  523.    # 执行过渡
  524.    Graphics.transition(20)
  525.    # 主循环
  526.    while @show_time>0 do
  527.      # 刷新游戏画面
  528.      Graphics.update
  529.      # 显示计时器减一
  530.      @show_time -= 1
  531.    end
  532. # 准备过渡
  533.    Graphics.freeze
  534.    # 释放标题图形
  535.    @sprite.bitmap.dispose
  536.    @sprite.dispose
  537.    
  538.    # 执行过渡,过渡到全黑
  539.    Graphics.transition(1)
  540.    # 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
  541.    Graphics.freeze
  542.    
  543.    # 进入标题画面
  544.    $scene = Scene_Title.new
  545. end
  546. end

复制代码

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发表于 2013-1-25 23:16:11 | 只看该作者
我是来看LZ签名的(VA不是支持插视频吗)
正在做游戏...
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  • 更新完成啦

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发表于 2013-1-25 23:18:59 | 只看该作者
连续图片做片头的思路很早很早以前貌似已经有人提出来并且实现了。。。
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发表于 2013-1-25 23:20:50 | 只看该作者
鬼畜=L=
是不是播放了后和楼主签名一样了的效果呢……
本人收不到提醒(点评|回复|@人),总之有事情到空间留言一起普通普通
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发表于 2013-1-25 23:23:01 | 只看该作者
我也要学脚本~
终于可以挂签名了
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Lv3.寻梦者

可以吃的头衔

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发表于 2013-1-26 12:14:16 | 只看该作者
本帖最后由 fux4 于 2013-1-26 12:24 编辑

我看到第一个脚本的第二行,就知道有个混蛋注册了个名字叫sprite
然后其实我觉得这样就可以了
RUBY 代码复制
  1. class Scene_Logo
  2.   def main
  3.     Graphics.transition(20)
  4.     temp_spr=Sprite.new
  5.     [*1..30].each do |i|
  6.       temp_spr.bitmap=RPG::Cache.picture(i.to_s)
  7.       Graphics.update
  8.     end
  9.     Graphics.freeze
  10.     temp_spr.dispose
  11.     Graphics.transition(5)
  12.     Graphics.freeze
  13.     $scene = Scene_Title.new
  14.   end
  15. end

点评

于是精灵华丽的改回来了。  发表于 2013-1-26 12:36
……
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