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本帖最后由 fans2010 于 2013-2-1 13:13 编辑
自己最近在慢慢修改VA的sideview以实现自己的目的,昨天遇到了一个小问题,就是怪在血量小的时候待机动作发生了变化。然后我尝试修改了一下这个待机动画,结果有了意想不到的效果,虽然同时也出现了很多问题,问题稍后探讨,先看下效果吧,效果是BOSS快挂的时候背景和音乐变得急促了,视频很短,可以选择高清观看:
以上就是效果,实现起来也很简单,所有的这些动画效果其实都是修改过后的BOSS快挂的时候的待机动画,可以在我上传的新的范例里面的“横版基础”脚本中搜索“BOSS快挂了待机”这个动画,然后看里面的组合效果就明白了。最后,触发这个效果的条件是怪血量是总血量1/4,这个可以在“横版设定”脚本中搜索“pinch”发现。
现在,要说一下这么做导致的一个很严重的问题,此动画效果+BGM其实全是一个普通的待机动画改编而成的,而待机动画是一个反复循环的动画,也就是说,这个庞大的动画是一个不断循环的动画,你看我放“昏暗攻击”这个技能,背景没有变昏暗就可以看出来,这是非常不科学的做法。而我对于脚本来说是新手,比较生疏,所以想顺便请问一下:如何可以设定一个判定条件,设定在敌人血量1/4的时候(pinch),播放BGM,启动新背景,而不用像我这样反复循环?如果有熟悉脚本的朋友,请麻烦指点一下思路,感激不尽!!!
然后这里是我视频中的的工程地址:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=304336&uk=1174810399 |
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