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[有事请教] 如何制作音乐游戏呢?

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-2-5 08:05:13 手机端发表。 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 鄢世阳 于 2013-2-5 08:21 编辑

用啥呢?怎么做呢?求求了。效果类似osu的。能做出diva的就更好了u。

Lv3.寻梦者

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发表于 2013-2-5 08:09:36 | 只看该作者
请问音乐游戏是什么,是播放音乐为主的游戏吗,给您推荐RMXP,个人认为它比较简单。
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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 楼主| 发表于 2013-2-5 08:16:16 手机端发表。 | 只看该作者
类似osu的。
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发表于 2013-2-5 08:34:15 手机端发表。 | 只看该作者
OSU是什么?反正我没玩过==推荐用RMVA,这个几乎什么游戏都能做出来。实在不行你就学C++。如果是文字游戏,彩虹、橙光都行。
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发表于 2013-2-5 09:32:35 | 只看该作者
鼠标脚本+无数NPC
去你爹的现充.去你爹的异性恋.
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发表于 2013-2-5 10:31:00 | 只看该作者
推荐你去学脚本……音乐游戏的确可以做出来,可是全事件会卡粗翔的←_←
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Lv4.逐梦者

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发表于 2013-2-5 10:44:13 | 只看该作者
这个AGM能做,只需创建对象不同的重力比,然后判断对象掉落时是否接触到打击区域并且有没按下某键就行了,以上只是理论,实践靠自己。
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
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发表于 2013-2-5 20:50:04 | 只看该作者
用va的话可以做到这种程度,做到diva那种效果有点难度……细节不好做
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 楼主| 发表于 2013-2-7 11:41:34 手机端发表。 | 只看该作者
v2sam 发表于 2013-2-5 10:44
这个AGM能做,只需创建对象不同的重力比,然后判断对象掉落时是否接触到打击区域并且有没按下某键就行了, ...

AGM支持鼠标操作不?

点评

支持  发表于 2013-2-13 01:39
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发表于 2013-2-7 16:59:12 | 只看该作者
看见同姓就忍不住滚进来了……音乐……好吧,完全不知道。
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