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[通用发布] 菜鸟用!地图即时战斗!~

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-2-5 12:51:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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         唔~  小A我今天又来发一个无聊的东西。高手莫吐槽!~PS:如有雷同,纯属巧合~~~~~~~~~~
   没有截图,应为我不会,(果然是菜鸟~)
现在地图上创建一个事件,(最好在主角旁边)图形先不要,(到后面你就知道为什么了),再在这个地方新建一个事件页,弄一个,你想要发射出去的炮弹啊,xxxxx……之类的行走图。设置成与事件接触。忘记说了,前面一个事件页速度和频率都设置成和角色一样,接近。条件分歧,当x键按下时,独立开关A=on,第二个事件页,速度和频率可以随便定了,然后条件分歧,主角朝向那里,你就往哪里设置移动路线,然后设置成重复执行,然后在创建几个敌人的事件,设置成与事件接触,再写上暂时消除事件。
如果血厚,你懂得,多加几个独立开关和开关。(其实我才小学四年级)敌人设置成与主角接触,然后音效、动画,减血之类的。
         

Lv1.梦旅人

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发表于 2013-2-5 14:25:50 | 只看该作者
我不吐槽
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发表于 2013-2-5 14:39:01 | 只看该作者
多谢高手指点,其实我更菜!
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发表于 2013-2-6 18:45:12 | 只看该作者
[与事件接触]是不正确的。

[与主角接触]:主角碰NPC
[与事件接触]:主角碰NPC/NPC碰主角

怎么办呢?
敌人用并行处理,判断主角X=敌人X而且主角Y=敌人Y,就消除事件。

点评

敌人不是穿透的,因此要判断4方向  发表于 2013-2-13 12:02
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 楼主| 发表于 2013-2-7 11:47:57 | 只看该作者
大神,教教我吧!最好有截图、工程!~
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黄金编剧

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发表于 2013-2-7 11:55:45 | 只看该作者
我正在制作地图即时战斗,即ARPG
做好了考虑解密放出吧
技能与位置的判定都都搞定了,正在调试数值和算法,目测能赶上比赛。
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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Lv1.梦旅人

水土火风重逢处

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发表于 2013-2-7 11:58:22 | 只看该作者
我会告诉你纯事件ARPG都烂大街了么?捂面,寒假一道小学生都出来了= =b
独坐望城,望断天涯
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发表于 2013-2-8 18:40:28 | 只看该作者
诶,比我好多了,,
        ········一枚高中生飘过·····
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-2-8 19:22:50 | 只看该作者
小学握手~
在标题上注明事件ARPG吧

点评

咦,对于我这种脚本mang很赞同~~  发表于 2013-2-18 15:25
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