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楼主: 向日葵丶
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[已经解决] 不知道怎么修改菜单。

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 楼主| 发表于 2013-2-10 11:41:41 | 只看该作者
774741359 发表于 2013-2-9 20:50
就要你提示框上的内容

就是这个图。

截图.png (8.03 KB, 下载次数: 30)

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开拓者

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发表于 2013-2-11 01:01:19 | 只看该作者
等,我了了,你用的是ace是吧?原先我写的那份是vx用的,现在做了个ACE版的,不过因为水平问题目前还没弄出原来VX版的滑动效果,见谅见谅。
RUBY 代码复制
  1. =begin
  2. #############################################################################
  3.  单人简易滑动菜单(ACE) v1.0 by 我的米呀
  4.  
  5.  说明:把本脚本插在Main上方即可。
  6. #############################################################################
  7. =end
  8. class Window_Base < Window
  9.   def draw_actor_simple_status(actor, x, y)
  10.     draw_actor_name(actor, x, y)
  11.     draw_actor_level(actor, x, y + line_height * 1)
  12.     draw_actor_icons(actor, x, y + line_height * 2)
  13.     draw_actor_class(actor, x + 120, y)
  14.     draw_actor_hp(actor, x + 80, y + line_height * 1)
  15.     draw_actor_mp(actor, x + 80, y + line_height * 2)
  16.   end
  17. end
  18. class Window_MenuCommand < Window_Command
  19.   def window_width
  20.     return 90
  21.   end
  22. end
  23. class Window_MenuStatus < Window_Selectable
  24.   def initialize(x, y)
  25.     super(x, y, 350, 120)
  26.     @pending_index = -1
  27.     refresh
  28.   end
  29.   def draw_item(index)
  30.     actor = $game_party.members[index]
  31.     enabled = $game_party.battle_members.include?(actor)
  32.     rect = item_rect(index)
  33.     draw_item_background(index)
  34.     draw_actor_face(actor, rect.x + 1, rect.y + 1, enabled)
  35.     draw_actor_simple_status(actor, rect.x + 108, rect.y + line_height / 2)
  36.   end
  37. end
  38. class Window_MenuCommand < Window_Command
  39.   def add_main_commands
  40.     add_command(Vocab::item,   :item,   main_commands_enabled)
  41.     add_command("读取",  :continue,  main_commands_enabled)
  42.   end
  43.   def add_save_command
  44.   end
  45.   def add_game_end_command
  46.   end
  47.   def add_formation_command
  48.   end
  49. end
  50. class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  51.   def start
  52.     super
  53.     create_command_window
  54.     create_status_window
  55.   end
  56.   def create_command_window
  57.     @command_window = Window_MenuCommand.new
  58.     @command_window.set_handler(:item,      method(:command_item))
  59.     @command_window.set_handler(:continue,      method(:command_continue))
  60.     @command_window.set_handler(:cancel,    method(:return_scene))
  61.     @command_window.x = 50
  62.     @command_window.y = 300
  63.   end
  64.   def create_status_window
  65.     @status_window = Window_MenuStatus.new(@command_window.width, 0)
  66.     @status_window.x = 150
  67.     @status_window.y = 280
  68.   end
  69.   def command_continue
  70.     SceneManager.call(Scene_Load)
  71.   end
  72. end

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吓尿了。。  发表于 2013-2-12 13:34

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                 无从有中来,有从无中生。
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 楼主| 发表于 2013-2-11 11:06:22 | 只看该作者
我的米呀 发表于 2013-2-11 01:01
等,我了了,你用的是ace是吧?原先我写的那份是vx用的,现在做了个ACE版的,不过因为水平问题目前还没弄出 ...

没关系,已经很感谢来帮助我,如果我又发现问题会第一时间告诉你的。
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 楼主| 发表于 2013-2-11 11:19:10 | 只看该作者
我的米呀 发表于 2013-2-11 01:01
等,我了了,你用的是ace是吧?原先我写的那份是vx用的,现在做了个ACE版的,不过因为水平问题目前还没弄出 ...

还是不能用,还是有问题。

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发表于 2013-2-21 21:04:13 | 只看该作者
好吧,LZ你不愿意上传DATA文件……虽然单凭报错我还真不知道在不带任何外挂脚本的情况下是怎么出错的,不过既然你没有用任何其他外挂脚本,那直接复制我这个脚本文件应该没问题,我这里面也没有其他外挂脚本。
Scripts.rar (144.73 KB, 下载次数: 12)

另外我想到个事,就是你可以重新开个存档试一下会不会报错,我填我自己的坑的时候有时候改过脚本后读取改过脚本前的存档就会报错,但是新开个存档就没问题。

                 无从有中来,有从无中生。
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