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楼主: t976283233
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[讨论] 玩了差不多很多部游戏的玩家给你们的提示 非喜勿入

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-11-24 14:38:42 | 只看该作者
楼主明显是喜欢欧美风格的游戏嘛,老滚\侠盗猎车\博德之门系列吗(这游戏我当时玩的时候发现法师一天一个技能只能用一次我就..呃..怒退了)\宠物养成之类的的(口袋妖怪专门养成..)其实游戏最重要的是"把华丽的界面与cg去掉剩下的那些还会吸引你吗"(轻喷..)就是这样了
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发表于 2013-12-6 21:29:16 | 只看该作者
关于自由度这一点,自由度高未必能更加吸引玩家。
自由度高了自然能支持的扩展功能就更高了比如装备培养比如宠物养成比如副本等等。
对于一款单机游戏来说,玩家喜欢的无非三种,一种是走剧情流(国产经典仙剑古剑,剧情和高端画面享受都有了),一种就是休闲性质的(愤怒的小鸟就是个很好的例子=A=最爱经典游戏仓鼠球),还有一种就是游戏其他两方面都不怎么样,但是拥有高端无比的游戏体验享受,比如华丽的画面和丰富的音乐以及令人舒服的UI设计等等。
自由度这种东西一般来说只有网游才会把它发挥到极致,因为一款单机游戏即使培育出一只极品宠物,打出一身极品装备,但是很难跟别人去炫耀展示,自由度在高也无非是作者设计的那些东西,况且还一直不会更新这种情况。
好久没写过东西了可能有点乱
如果繁华被摧毁,让我好好地睡.....
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-12-8 16:10:33 | 只看该作者
第一步
剧情
多数情况下同意

第二步
收集系统+职业进化系统 +宠物进化系统
我一般不做RPG类型不吐槽

第三步
自由度
很想吐槽一下
1.业余作者们时间和精力跟游戏公司是没法比的,我见过不少声称要做高自由度游戏的作者,几乎全部坑掉
2.慢慢勾引出玩家心中的邪恶?楼主你是变态还是变态还是变态?这种游戏就算成功了也是危害社会的东西
没错GTA害了不少人
3.横版格斗还能劫车劫人还出来士兵追......我觉得楼主显然把不用枪的横版动作游戏当成横版格斗了
4.业余的高自由度游戏有一个很容易出现的问题——和楼主您的第一点相违背,您应该明白我的意思。
而如果您的高自由度只是主线里多了些分支,那又和第三点违背。
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发表于 2013-12-9 10:58:01 | 只看该作者
第一步剧情,大致赞同。
第二步,抱歉啊楼主,作为一个玩家来说我最、讨、厌、的就是升级进化系统,当然这里面有我自己的主观意愿,而且我是个没耐心的人,要花这么多功夫去搞什么服装宠物升级,又不是网游,只要有个主线玩完就哦了,相比做了一大堆杂七杂八的系统的游戏我更喜欢那些简单的游戏呢。
第三步自由。这要看游戏的类型吧?自由度太高也很难掌控的好吧,我玩过印象最深的就是武林群侠传,回回通关都是乞丐Orz,但是不影响我对它的喜爱,玩了一遍又一遍,为什么?因为剧情丰富啊,但是像某些游戏自由度高的都不知道做些什么,剧情发展的莫名其妙,那还不如不要那什么自由。

既然是提建议的话,能否从客观的角度来说呢,
我从你的帖子基本只能看出你自己的兴趣爱好罢了

麻烦叫我栗子吧!
虽然ID是字母君....

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