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3楼
 
 
 楼主|
发表于 2013-5-19 17:50:38
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只看该作者 
| david_ng223 发表于 2013-5-19 12:29 ![]() game_party , 4 -> 1
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 ...
我事件做的比较繁琐,宠物当然就是角色里的了,同一种宠物 角色编号 和 敌人编号 相同。在 敌群 里,每个野生宠物的战斗里 设置事件 变量 赋值 宠物编号=宠物角色编号(也是敌人编号)。
 然后制作一个 技能 —— 捕捉。该技能触发一下公共事件。公共事件里设置变量随机0~1,分歧如果随机变量为1 全体敌人附加状态 战斗不能。文字输入 捕获成功。分歧宠物编号为1~XX对应宠物 加入队伍。随机变量为0,文字输入 敌人挣脱了。
 目前这就是个初步构思。。要每个宠物都弄一下的话麻烦的很。。
 
 话说你说的这句脚本在哪里,我要改哪一个数字呢?
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