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Lv1.梦旅人 
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如果是要让不同的角色有不同的普通攻击,就用这个脚本应该可以:(话说这个是我的游戏里用的)- #==============================================================================
 
 - # ■ 不同的人有不同的战斗选项 BY 仲秋启明
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  KCG的那个太麻烦了于是就有了这个简单的方法
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  使用方法:根据角色ID设定即可
 
 - #==============================================================================
 
 - class Window_ActorCommand < Window_Command
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 设置
 
 -   #     actor : 角色
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def setup(actor)
 
 -     case actor.id
 
 -     when 1 
 
 -      s1 = "斩击"
 
 -      s2 = "剑技"
 
 -      s3 = "格挡"
 
 -      s4 = "道具"
 
 -     when 2 
 
 -      s1 = "射箭"
 
 -      s2 = "箭技"
 
 -      s3 = "格挡"
 
 -      s4 = "道具"
 
 -     when 3 
 
 -      s1 = "斧击"
 
 -      s2 = "斧技"
 
 -      s3 = "格挡"
 
 -      s4 = "道具"
 
 -     when 4 
 
 -      s1 = "雷击"
 
 -      s2 = "雷技"
 
 -      s3 = "格挡"
 
 -      s4 = "道具"
 
 -     else 
 
 -      s1 = Vocab::attack
 
 -      s2 = Vocab::skill
 
 -      s3 = Vocab::guard
 
 -      s4 = Vocab::item
 
 -     end
 
 -     if actor.class.skill_name_valid     # 是否指定职业技能文字
 
 -       s2 = actor.class.skill_name       # 替换「技能」命令文字
 
 -     end
 
 -     @commands = [s1, s2, s3, s4]
 
 -     @item_max = 4
 
 -     refresh
 
 -     self.index = 0
 
 -   end
 
 - end
 
 
  复制代码 |   
 
 
 
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