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[已经解决] 【关于脚本】我希望能有个全局开关全局变量....

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-6-10 09:48:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 黑化の鼠标 于 2014-7-30 00:20 编辑

那个....大致是的需求即是:
能确保某些特定的,入【第10号开关】【第10号变量】的改动是全存档通用,
即比如【存档1】【第10号开关】处于【打开】状态,那么直接导致【重新开始游戏】【存档N】【第10号开关】都处于【打开】状态...
变量的状况大致上的需求也是如此,完毕
为了该死的成就系统和美妙的标题菜单改变再加上万恶的EXTRA模式.......
各位拜托了!!!!



以下,为了防止有人和我一个德性的犯错,大致写下解决办法:
正确做法于此贴3楼
http://rpg.blue/thread-286862-1-1.html具体操作方法:
①将以下两段代码加入VA脚本中。
  1. #将第50号变量写入Data文件夹 by LBQ
  2. def save_var_world(x)
  3. obj=$game_variables[x]
  4. filename="Data/Var_Globle.rvdata2"
  5. save_data(obj, filename) if File.exist?(filename)
  6. end
复制代码
  1. #将第x号变量读取Data文件夹 by LBQ
  2. def load_var_world(x)
  3. filename="Data/Var_Globle.rvdata2"
  4. $game_variables[x]=load_data(filename) if File.exist?(filename)
  5. end
复制代码
②在\Project1\Data中建立名为Var_Globle.rvdata2的文件
③请随意在希望储存变量的地方,在事件中调用脚本
  1. save_var_world(x)
复制代码
在希望读取变量的地方,在事件中调用脚本
  1. load_var_world(50)
复制代码
惨了,没装全局变量,这下只能玩读档进EXTRA的把戏了∑(゚ω゚ノ)ノ
我感觉我快成兜售Q键幻灯片狂魔了

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发表于 2013-6-10 10:49:20 | 只看该作者
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=143707
大概参考一下就知道做法了吧ww
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发表于 2013-6-10 11:18:03 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2013-6-10 11:22:20 | 只看该作者
布里蓝 发表于 2013-6-10 11:18
http://rpg.blue/thread-286862-1-1.html

全局变量脚本

刚刚2小时前就测试过这份脚本= -结果似乎不知究竟是我误操作还是脚本失效....

点评

我试过可以,估计是你误操作了吧  发表于 2013-6-10 22:41
惨了,没装全局变量,这下只能玩读档进EXTRA的把戏了∑(゚ω゚ノ)ノ
我感觉我快成兜售Q键幻灯片狂魔了
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发表于 2013-7-24 22:33:47 | 只看该作者
QAQ失效,复制原脚本进去倒是能运行,但是当我把def load_var_world(x)跟其他句子里面的X改成30后就不行了,换其他数值也不行,这是为什么……

点评

有问题请在消息里回复  发表于 2013-7-25 18:25
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发表于 2013-8-28 16:53:37 | 只看该作者
我的脚本学的好烂QAQ
我也要努力学脚本QAQ
我还得好好学习...QAQ
一心三用啦啊啊啊嗷嗷
  1. #顺便说一个错误且不完整的方法!
  2. class........
  3. #我还没想出来!我也不会!~
复制代码

点评

QAQ没办法我真的不会.....  发表于 2013-8-28 17:03
好水……  发表于 2013-8-28 16:56
我也要给自己的群宣传~> <

RUBY-技术讨论群:126393968

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