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[已经解决] 如何设置提升暴击率(装备、状态、被动技能)

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发表于 2013-6-11 21:23:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 shinliwei 于 2013-6-12 00:15 编辑

看到VA里有好多功能,武器也可以附加闪避了,唯独没有会心一击呢。

一开始以为是必杀几率,看看又不是,有没有能设置暴击的呢

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发表于 2013-6-11 21:40:08 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2013-6-11 22:14:45 | 只看该作者
我并非要修改公式,我只是想让武器可以提高暴击率, 当然不会超过1 ,或者用状态

点评

命中回避的也是一样,如果你想要跟你想象的一样,那么就要修改公式了。  发表于 2013-6-12 09:19
能力里没有爆击呢  发表于 2013-6-11 22:43
武器的特性里面可以添加——能力——添加能力  发表于 2013-6-11 22:19
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发表于 2013-6-11 23:51:29 | 只看该作者
其实必杀几率确实就是暴击,但是你之所以觉得添加了暴击但似乎没什么增加,那是涉及到一些其他修正的问题,具体我也不是很清楚。

比如说,必杀回避,其判断方式是首先设置一个随机数,如果该随机数少于你的必杀几率,则判暴击成功,在暴击成功之后,再计算必杀回避,同样是以一个随机数,当该随机数少于目标必杀回避时,则相当于闪避了该暴击(暴击不发生)。因此,如果目标必杀回避(必杀回避修正)较高,就算你必杀几率再高,也有可能不会出现必杀。


比如,你必杀几率90,目标必杀回避10.

计算的机制是首选随机一个数A,如果A<90(实际是0.9),则该必杀发生,然后再随机一个数B,如果这个数少于10,那么,已经发生了的必杀就会无效。

如果A从一开始就大于90,那么直接判断该必杀不发生。

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