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 本帖最后由 长奁 于 2013-6-22 23:03 编辑  
 
嘛…你们只发脚本这治标不治本呐…… 
 
权当教教入门级的脚本吧。 
—————————————————————— 
在“Scene_Menu”里找到这段-   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 生成命令窗口
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def create_command_window
 
 -     s1 = Vocab::item
 
 -     s2 = Vocab::skill
 
 -     s3 = Vocab::equip
 
 -     s4 = Vocab::status
 
 -     s5 = Vocab::save
 
 -     s6 = Vocab::game_end
 
 -     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
 
 -     @command_window.index = @menu_index
 
 -     if $game_party.members.size == 0          # 如果队伍为空
 
 -       @command_window.draw_item(0, false)     # 无效化物品选项
 
 -       @command_window.draw_item(1, false)     # 无效化技能选项
 
 -       @command_window.draw_item(2, false)     # 无效化装备选项
 
 -       @command_window.draw_item(3, false)     # 无效化状态选项
 
 -     end
 
 -     if $game_system.save_disabled             # 如果禁止存档
 
 -       @command_window.draw_item(4, false)     # 无效化存档选项
 
 -     end
 
 -   end
 
 
  复制代码 这点简单的英文该认得不咯。 
把不需要的选项去掉,然后根据后边的中文提示稍加改改变成这样:-   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 生成命令窗口
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def create_command_window
 
 -     s1 = Vocab::item
 
 -     s5 = Vocab::save
 
 -     s6 = Vocab::game_end
 
 -     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s5, s6])
 
 -     @command_window.index = @menu_index
 
 -     if $game_party.members.size == 0          # 如果队伍为空
 
 -       @command_window.draw_item(0, false)     # 无效化物品选项
 
 -     end
 
 -     if $game_system.save_disabled             # 如果禁止存档
 
 -       @command_window.draw_item(1, false)     # 无效化存档选项
 
 -     end
 
 -   end
 
 
  复制代码 紧接着它下边就跟着改成:-    #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 更新命令窗口
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update_command_selection
 
 -     if Input.trigger?(Input::B)
 
 -       Sound.play_cancel
 
 -       $scene = Scene_Map.new
 
 -     elsif Input.trigger?(Input::C)
 
 -       if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
 
 -         Sound.play_buzzer
 
 -         return
 
 -       elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
 
 -         Sound.play_buzzer
 
 -         return
 
 -       end
 
 -       Sound.play_decision
 
 -       case @command_window.index
 
 -       when 0      # 物品
 
 -         $scene = Scene_Item.new
 
 -       when 1      # 存档
 
 -         $scene = Scene_File.new(true, false, false)
 
 -       when 2      # 结束游戏
 
 -         $scene = Scene_End.new
 
 -       end
 
 -     end
 
 -   end
 
 
  复制代码 O了~如果是没有角色的、解谜之类游戏的话,或者不需要显示角色的, 
可以搜索“@status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)”然后在前边加个#符号,把它屏蔽掉。当然直接删掉也可以。 
接着搜索所有带“@status_window”的行,都一律屏蔽掉。 
当然金钱窗口要去掉也是同理了。 
 
如果要改变选项的坐标(如使之居中之类)可以在 
“@command_window.index = @menu_index” 
下面加入“@command_window.x = ”或者"@command_window.y = " 
改变金钱窗口位置则是“@gold_window = Window_Gold.new(0, 360)”后面的0代表x坐标,360代表y。 
 
 
呃…如果楼主不爱看这些,依上方法边写边整理好了一个=v=,可以直接复制去用。放在脚本“Main”上方。- #==============================================================================
 
 - # ■ Scene_Menu
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  处理菜单画面的类。
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Scene_Menu < Scene_Base
 
 -   WLH = 24  # 窗口行高(Window Line Height)
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 初始化对像
 
 -   #     menu_index : 命令窗口光标初始位置
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize(menu_index = 0)
 
 -     @menu_index = menu_index
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 开始处理
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def start
 
 -     super
 
 -     create_menu_background
 
 -     create_command_window
 
 -     x = (Graphics.width - 160) / 2
 
 -     y = (Graphics.height - WLH * 3 - 32) / 2 - (WLH + 32) / 2
 
 -     # 如果不要金钱窗口,上行的“- (WLH + 32) / 2”就删去
 
 -     @gold_window = Window_Gold.new(x, y + WLH * 3 + 32)
 
 -     # 如果不要金钱窗口,上行就删去
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 结束处理
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def terminate
 
 -     super
 
 -     dispose_menu_background
 
 -     @command_window.dispose
 
 -     @gold_window.dispose
 
 -     # 如果不要金钱窗口,上行就删去
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 更新画面
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update
 
 -     super
 
 -     update_menu_background
 
 -     @command_window.update
 
 -     @gold_window.update
 
 -     # 如果不要金钱窗口,上行就删去
 
 -     if @command_window.active
 
 -       update_command_selection
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 生成命令窗口
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def create_command_window
 
 -     s1 = Vocab::item
 
 -     s5 = Vocab::save
 
 -     s6 = Vocab::game_end
 
 -     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s5, s6])
 
 -     @command_window.index = @menu_index
 
 -     @command_window.x = (Graphics.width - 160) / 2
 
 -     @command_window.y = (Graphics.height - WLH * 3 - 32) / 2 - (WLH + 32) / 2
 
 -     # 如果不要金钱窗口,上行的“- (WLH + 32) / 2”就删去
 
 -     if $game_party.members.size == 0          # 如果队伍为空
 
 -       @command_window.draw_item(0, false)     # 无效化物品选项
 
 -     end
 
 -     if $game_system.save_disabled             # 如果禁止存档
 
 -       @command_window.draw_item(1, false)     # 无效化存档选项
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 更新命令窗口
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update_command_selection
 
 -     if Input.trigger?(Input::B)
 
 -       Sound.play_cancel
 
 -       $scene = Scene_Map.new
 
 -     elsif Input.trigger?(Input::C)
 
 -       if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
 
 -         Sound.play_buzzer
 
 -         return
 
 -       elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
 
 -         Sound.play_buzzer
 
 -         return
 
 -       end
 
 -       Sound.play_decision
 
 -       case @command_window.index
 
 -       when 0      # 物品
 
 -         $scene = Scene_Item.new
 
 -       when 1      # 存档
 
 -         $scene = Scene_File.new(true, false, false)
 
 -       when 2      # 结束游戏
 
 -         $scene = Scene_End.new
 
 -       end
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
 
  复制代码 
 
 
 
 
 
这下应该够详细了~那啥抱歉,随便找的新建范例做的OTZ,一下子就翻到这啥了…… 
我记得楼主你有看过我这个脚本,呃,再次打打广告吧【。 
 
还有啥不懂的就问我好了。不想水了帖子可以发消息。 
 
 
 
 
@protosssonny p叔我有很认真回答问题欸 
  求糖  |   
 
 
 
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