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继前面的ruby中文化的构想,我说过;if,else,when等这些系统命令我没法把他们中文化,后来,又有人回复我说可以gsub和RTC。。。。呜呜,大神们,能否告诉我他们的用法,我真的没见过这些命令。。。。。
关于前面有人说中文ruby不会有太大作用,我说一下;确实,对于大神们都没太大的作用,但是,对于那些脚本盲来说,何尝不会学的快一点呢?
【以下是目前进展中的头模版】- #蚂蚁中文模版3.0 头模版#
- #蚂蚁中文模版3.0 头模版是一部简单命令中文化的操作,想要更多操作,尽情期待下一代
- #
- #
- #########################●什么是头模版?如何使用?●###########################
- # 头模版,顾名思义,就是放在所有脚本之首,这样既不会和其他脚本发生冲突,也不#
- #会在调用中发送错误!!(蚂蚁中文模版3.0还有一个尾模版,建议一起使用) # #
- ################################################################################
- #
- #
- #●作者;蚂蚁 ●制作工作室;蚂蚁研究社
- #●本版本共39个命令
- #
- #●保留信息………………………………………………………………………………
- #=========系统类目录===========================================================
- #
- #●播放音效(路径) 播放一个音效,无返回值
- #●播放音乐(路径) 播放一个音乐,无返回值
- #●停止播放 停止播放所有音乐,音效不算,无返回值
- #●播放bgm(文件名) 路径已经设置为bgm文件夹里了,只需要文件名即可,无返回值
- #●播放bgs(文件名) 路径已经设置为bgm文件夹里了,只需要文件名即可,无返回值
- #●播放me(文件名) 路径已经设置为bgm文件夹里了,只需要文件名即可,无返回值
- #●播放se(文件名) 路径已经设置为bgm文件夹里了,只需要文件名即可,无返回值
- #●bgm淡出(秒) 播放bgm淡出的时间,无返回值
- #●更改色调(红, 绿, 蓝,时间/帧) 更改画面色调,颜色值都为整数,且取值范围为
- # 0-255,时间也为整数,无返回值
- #●更改色调(红, 绿, 蓝,强度, 时间/帧) 更改画面色调,颜色值和强度都为整数,
- # 且取值范围为0-255,时间也为整数,无返回值
- #●画面震动(强度, 速度, 时间/毫秒) 强度,速度,时间都为整数,无返回值
- #●天气(类型, 强度, 时间) 类型一共四种(0.无 1.下雨 2.暴风雨 3.雪 其他情况均为
- # 无效),强度,时间都为整数型,无返回值
- #●读入文件(路径) 读入一个文件,编码过,返回读取的内容
- #●写入文件(对象, 路径) 入一个文件,编码过,返回读取的内容 读
- #●销毁 直接退出程序,无返回值
- #●删除文件(路径) 删除一个指定的文件,无返回值
- #●ruby运行(运行命令) 运行ruby脚本,无返回值
- #●程序暂停(时间) 让程序暂停,时间单位为秒,无返回值
- #==============================================================================
- #==========地图操作类==========================================================
- #●取地图id 取当前地图的id,返回整数型
- #●取地图宽 取当前地图的宽,返回整数型
- #●取地图高 取当前地图的高,返回整数型
- #●取遇敌列表 取当前地图的遇敌列表,返回整数型数组
- #●取遇敌步数 取当前地图的遇敌步数,返回整数型
- #●取地图数据 取当前地图的数据,返回文本型
- #●换地图(地图id, 角色x, 角色y) 跳转到另一个地图,无返回值
- #==============================================================================
- #==========角色操作类==========================================================
- #●取角色血值(角色id, 角色等级) 取指定角色的指定等级的基本血量,返回整数型
- #●取角色sp(角色id, 角色等级) 取指定角色的指定等级的基本sp,返回整数型
- #●角色离开(角色id) 离开一个角色,无返回值
- #●角色加入(角色id) 加入一个角色,无返回值
- #==============================================================================
- #===========编译器命令类======================================================
- #●显示文章(内容) 显示文章,仅限于游戏中,无返回值
- #●等待(时间) 等待,仅限于游戏中,无返回值
- #●删除图片1(图片编号) 删除一张图片,仅限于游戏中,无返回值
- #●显示图片1(图片编号, 文件名, 原点, X 坐标, Y 坐标, X 方向放大率, Y 方向放大率,
- # 不透明度, 合成方式) 显示一张图片,仅限于游戏中,(合成方式 0 = 普通
- # 1 = 加法 2 = 减法)不透明度最大值为255,最小
- # 为0,默认文件夹为“Graphics\Pictures”,无返回值
- #●显示图片2(图片编号, 文件名) 显示一张图片,仅限于游戏中,默认文件夹为
- # “Graphics\Pictures”,无返回值
- #●窗口外观(文件名) 更改窗口外观,仅限于窗口,无返回值
- #●战斗时bgm(文件名) 更改战斗结束时bgm,无返回值
- #●战斗结束时me(文件名) 更改战斗结束时me,无返回值
- #=============================================================================
- #===========角色信息获取类====================================================
- #●物品拥有数量(物品id) 取当前所拥有该物品的数量,仅限于游戏中,返回整数型
- #●武器拥有数量(物品id) 取当前所拥有该武器的数量,仅限于游戏中,返回整数型
- #●防具拥有数量(物品id) 取当前所拥有该防具的数量,仅限于游戏中,返回整数型
- #=============================================================================
- def 显示文章(内容)
- $game_temp = Game_Temp.new
- if $game_temp.message_text != nil
- return false
- end
- @message_waiting = true
- $game_temp.message_proc = Proc.new { @message_waiting = false }
- $game_temp.message_text = 内容
- end
- def 等待(时间)
- @wait_count = 时间 * 2
- end
- def 物品拥有数量(物品id)
- a = $game_party.item_number(物品id)
- return a
- end
- def 武器拥有数量(物品id)
- a = $game_party.weapon_number(物品id)
- return a
- end
- def 防具拥有数量(物品id)
- a = $game_party.armor_number(物品id)
- return a
- end
- def 删除图片1(图片编号)
- $game_screen.pictures[图片编号].erase
- end
- def 显示图片1(图片编号, 文件名, 原点, x, y, xx, yy, 不透明度, 合成方式)
- $game_screen.pictures[图片编号].show(文件名, 原点, x, y, xx, yy, 不透明度, 合成方式)
- end
- def 显示图片2(图片编号, 文件名)
- $game_screen.pictures[图片编号].show(文件名, 0, 0, 0, 100, 100, 255, 0)
- end
- def 窗口外观(文件名)
- $game_system.windowskin_name = 文件名
- end
- def 战斗时bgm(文件名)
- $game_system.battle_bgm = 文件名
- end
- def 战斗结束时me(文件名)
- $game_system.battle_end_me = 文件名
- end
- def 播放音效(路径)
- Audio.se_play(路径)
- end
- def 播放音乐(路径)
- Audio.bgm_play(路径)
- end
- def 停止播放
- Audio.bgm_stop
- end
-
- def 播放bgm(文件名)
- Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + 文件名)
- end
- def 播放bgs(文件名)
- Audio.bgs_play("Audio/BGS/" + 文件名)
- end
- def 播放me(文件名)
- Audio.me_play("Audio/ME/" + 文件名)
- end
- def 播放se(文件名)
- Audio.se_play("Audio/SE/" + 文件名)
- end
- def 更改色调(红, 绿, 蓝, 时间)
- 色调 = Tone.new(红, 绿, 蓝, 0)
- $game_screen.start_tone_change(色调, 时间*2)
- end
-
- def 画面闪烁(红, 绿, 蓝, 时间,强度)
- 颜色 = Color.new(红, 绿, 蓝, 强度)
- $game_screen.start_flash(颜色, 时间*2)
- end
- def 画面震动(强度, 速度, 时间)
- $game_screen.start_shake(强度, 速度, 时间)
- end
- def 天气(类型, 强度, 时间)
- $game_screen.weather(类型, 强度, 时间)
- end
-
- def 读入文件(路径)
- a = load_data(路径)
- return a
- end
- def 销毁
- exit
- end
- def 删除文件(路径)
- File.delete(路径)
- end
-
- def 写入文件(对象, 路径)
- save_data(对象, 路径)
- end
-
- def 取地图id
- a = $game_map.map_id()
- return a
- end
-
- def 取地图宽
- a = $game_map.width()
- return a
- end
- def 取地图高
- a = $game_map.height()
- return a
- end
- def 取遇敌列表
- a = $game_map.encounter_list()
- return a
- end
- def 取遇敌步数
- a = $game_map.encounter_step()
- return a
- end
-
- def 取地图数据
- a = $game_map.data()
- return a
- end
-
- def 取角色血值(角色id, 角色等级)
- a = $data_actors[角色id].parameters[0, 角色等级]
- return a
- end
-
- def 取角色sp(角色id, 角色等级)
- a = $data_actors[角色id].parameters[1, 角色等级]
- return a
- end
- def 角色离开(角色id)
- $game_party.remove_actor(角色id)
- end
- def 角色加入(角色id)
- $game_party.add_actor(actor_id)
- end
- def 换地图(地图id, 角色x, 角色y)
- $game_map.setup(地图id)
- $game_player.moveto(角色x, 角色y)
- $game_player.refresh
- $game_map.autoplay
- $game_map.update
- $scene = Scene_Map.new
- end
- def ruby运行(运行命令)
- eval(运行命令)
- end
- def 程序暂停(时间)
- sleep(时间)
- end
复制代码 【以下是目前进展的尾模版】- ##################################################################
- ###########################系统设置更改区#########################
- $文章选项显示位置 = 2
- $文章选项窗口外关 = 0
- $初始金钱 = 0
- $初始步数 = 0
- $本身攻击力 = 20
- $本身防御力 = 20
- $本身回避修正 = 20
- $本身魔法防御 = 20
- $空手攻击时我方动画 = 1
- $空手攻击时敌方动画 = 5
- $额外地址 = "Data/System.rxdata" #读入一个rxdata文件,储存在 $额外读入 中。
- $游戏字体 = ["黑体", "华文琥珀"]
-
-
- ####窗口按钮标题####
- $自定义按钮 = true
- #●如果 $自定义按钮 = false,填写以下内容为有效。
- $按钮1名称 = "新游戏"
- $按钮2名称 = "继续"
- $按钮3名称 = "退出"
-
- #●如果 $自定义按钮 = true, 填写以下内容为有效。
- $按钮内容 = ["新的冒险", "继续冒险", "退出冒险"]
-
-
-
-
-
-
- ###################################################################
- ###################################################################
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- class Game_System
- def initialize()
- @map_interpreter = Interpreter.new(0, true)
- @battle_interpreter = Interpreter.new(0, false)
- @timer = 0
- @timer_working = false
- @save_disabled = false
- @menu_disabled = false
- @encounter_disabled = false
- @message_position = $文章选项显示位置
- @message_frame = $文章选项窗口外关
- @save_count = 0
- @magic_number = 0
- end
- end
-
-
- class Game_Party
- attr_reader :actors
- attr_reader :gold
- attr_reader :steps
- def initialize
- @actors = []
- [url=home.php?mod=space&uid=236945]@gold[/url] = $初始金钱
- @steps = $初始步数
- @items = {}
- @weapons = {}
- @armors = {}
- end
- end
-
- class Game_Actor < Game_Battler
- def base_atk
- weapon = $data_weapons[@weapon_id]
- pdef1 = weapon != nil ? weapon.atk : 0
- return pdef1 + $本身攻击力
- end
- def base_pdef
- weapon = $data_weapons[@weapon_id]
- armor1 = $data_armors[@armor1_id]
- armor2 = $data_armors[@armor2_id]
- armor3 = $data_armors[@armor3_id]
- armor4 = $data_armors[@armor4_id]
- pdef1 = weapon != nil ? weapon.pdef : 0
- pdef2 = armor1 != nil ? armor1.pdef : 0
- pdef3 = armor2 != nil ? armor2.pdef : 0
- pdef4 = armor3 != nil ? armor3.pdef : 0
- pdef5 = armor4 != nil ? armor4.pdef : 0
- return pdef1 + pdef2 + pdef3 + pdef4 + pdef5 + $本身防御力
- end
- def base_mdef
- weapon = $data_weapons[@weapon_id]
- armor1 = $data_armors[@armor1_id]
- armor2 = $data_armors[@armor2_id]
- armor3 = $data_armors[@armor3_id]
- armor4 = $data_armors[@armor4_id]
- mdef1 = weapon != nil ? weapon.mdef : 0
- mdef2 = armor1 != nil ? armor1.mdef : 0
- mdef3 = armor2 != nil ? armor2.mdef : 0
- mdef4 = armor3 != nil ? armor3.mdef : 0
- mdef5 = armor4 != nil ? armor4.mdef : 0
- return mdef1 + mdef2 + mdef3 + mdef4 + mdef5 + $本身魔法防御
- end
- def base_eva
- armor1 = $data_armors[@armor1_id]
- armor2 = $data_armors[@armor2_id]
- armor3 = $data_armors[@armor3_id]
- armor4 = $data_armors[@armor4_id]
- eva1 = armor1 != nil ? armor1.eva : 0
- eva2 = armor2 != nil ? armor2.eva : 0
- eva3 = armor3 != nil ? armor3.eva : 0
- eva4 = armor4 != nil ? armor4.eva : 0
- return eva1 + eva2 + eva3 + eva4 + $本身回避修正
- end
- def animation1_id
- weapon = $data_weapons[@weapon_id]
- return weapon != nil ? weapon.animation1_id : $空手攻击时我方动画
- end
- def animation2_id
- weapon = $data_weapons[@weapon_id]
- return weapon != nil ? weapon.animation2_id : $空手攻击时敌方动画
- end
- end
- class Scene_Title
- def main
- if $BTEST
- battle_test
- return
- end
- $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
- $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
- $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
- $data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
- $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
- $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
- $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
- $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
- $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
- $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
- $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
- $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
- $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
- $额外读入 = load_data($额外地址)
- $game_system = Game_System.new
- [url=home.php?mod=space&uid=114926]@sprite[/url] = Sprite.new
- @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
- if $自定义按钮 == true
- @command_window = Window_Command.new(192, $按钮内容)
- @command_window.back_opacity = 160
- @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
- @command_window.y = 288
- else
- s1 = $按钮1名称
- s2 = $按钮2名称
- s3 = $按钮3名称
- @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
- @command_window.back_opacity = 160
- @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
- @command_window.y = 288
- end
- @continue_enabled = false
- for i in 0..3
- if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
- @continue_enabled = true
- end
- end
- if @continue_enabled
- @command_window.index = 1
- else
- @command_window.disable_item(1)
- end
- $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
- Audio.me_stop
- Audio.bgs_stop
- Graphics.transition
- loop do
- Graphics.update
- Input.update
- update
- if $scene != self
- break
- end
- end
- Graphics.freeze
- @command_window.dispose
- @sprite.bitmap.dispose
- @sprite.dispose
- end
- end
- def update
- if Input.trigger?(Input::C)
- if $自定义按钮 == true
- @command_window.update
- case @command_window.index
- when 0
- ruby运行("p 'aaaa'")
- when 1
- when 2
- when 3
- when 4
- when 5
- when 6
- when 7
- when 8
- when 9
- end
- else
- @command_window.update
- case @command_window.index
- when 0
- command_new_game
- when 1
- command_continue
- when 2
- command_shutdown
- end
- end
- end
- end
- begin
- Font.default_name = ($游戏字体)
- Graphics.freeze
- $scene = Scene_Title.new
- while $scene != nil
- $scene.main
- end
- Graphics.transition(20)
- rescue Errno::ENOENT
- filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
- print("找不到文件 #{filename}。 ")
- end
复制代码 【以下是目前以调用的dll信息】
Project13.zip
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