赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 13821 |
最后登录 | 2023-6-5 |
在线时间 | 317 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 95
- 在线时间
- 317 小时
- 注册时间
- 2013-2-19
- 帖子
- 37
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
我给角色设定的最大等级为20级,但当角色满级后,菜单中的经验条还在继续增加,而且会越来越长,影响美观。求各位大侠帮忙看看这个“显示EXP经验条”的脚本,看看是脚本该如何修改,或者是VA数据库中设置的问题。谢谢了!!!
脚本在此:
---------------- #===================================
- # ●設定區域
- #===================================
-
- module WD
- module Exp_Gauge
- #EXP條COLOR,請修改成TEXT文字
- EXP_GAUGE_COLOR1 = 6
- EXP_GAUGE_COLOR2 = 14
-
- #EXP條文字顯示設定,true為打開,false為關閉
- EXP_TEXT_DISPLAY = true
- end
- end
-
- #==============================================================================
- # ■ Window_Base
- #------------------------------------------------------------------------------
- # ゲーム中の全てのウィンドウのスーパークラスです。
- #==============================================================================
-
- class Window_Base < Window
- include WD::Exp_Gauge
-
- def exp_gauge_color1; text_color(EXP_GAUGE_COLOR1); end; # EXP ゲージ 1
- def exp_gauge_color2; text_color(EXP_GAUGE_COLOR2); end; # EXP ゲージ 2
-
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● シンプルなステータスの描画
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_actor_simple_status(actor, x, y)
- draw_actor_name(actor, x, y + line_height * 0.5)
- draw_actor_level(actor, x, y - line_height * 0.5)
- draw_actor_icons(actor, x, y + line_height * 1.5)
- draw_actor_class(actor, x + 120, y - line_height * 0.5)
- draw_actor_hp(actor, x + 120, y + line_height * 0.5)
- draw_actor_mp(actor, x + 120, y + line_height * 1.5)
- draw_actor_exp(actor, x, y + line_height * 2.5, EXP_TEXT_DISPLAY)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● EXP の描画
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_actor_exp(actor, x, y, display = true, width = 244)
- this_level = actor.exp - actor.past_level_exp
- next_level = actor.next_level_exp - actor.past_level_exp
- draw_gauge(x, y, width, actor.exp_rate, exp_gauge_color1, exp_gauge_color2)
- change_color(system_color)
- if display
- draw_text(x, 72, 40, line_height, "EXP")
- draw_current_and_max_values(x, y, width, this_level, next_level, mp_color(actor), normal_color)
- end
- end
- end
-
- class Game_Actor < Game_Battler
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● EXP の割合を取得
- #--------------------------------------------------------------------------
- def exp_rate
- this_level = exp - past_level_exp
- next_level = next_level_exp - past_level_exp
- next_level > 0 ? this_level.to_f / next_level : 0
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 前のレベルの経験値を取得
- #--------------------------------------------------------------------------
- def past_level_exp
- [url=home.php?mod=space&uid=22147]@level[/url] > 1 ? exp_for_level(@level - 1) : 0
- end
- end
复制代码 |
|