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楼主: reindeer
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[测试版] 【自制太空策略养成角色扮演…还有啥成分来着…】星尘

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-7-24 11:04:38 | 只看该作者
我想我应该还是没玩透系统,可能是对策略没那么大爱吧,所以提的意见可能是和lz团队的理念相驳的。首先,男性还好,但是妹子们的人设普遍感觉和游戏风格不符,喵娘懒腰抻的也有点儿生硬,契约娘就更违和了(哎?契约?那是什么?)当然美工的问题都是相对容易解决的。然后战斗,我的感觉是压抑,地图过于狭小没有体现出宇战应有的宏大(同样的问题也出现在大地图上),既然有了小地图为什么还要把战舰布在一个不大的方块地图里呢?既然能把机设做的那么好我想可以这样,将小地图放大,主管布阵和直观感知敌我位置,当选择了一个战舰时转入相应的战舰图片,当然不能使用刻板的三视图,可以随机战舰的角度,然后选择攻击选项时(插一句,选择攻击时我没看到下级具体武器选项,lz的意思是攻击就是舰船所有武器攻击吗?)我认为应该有下级选项,哪怕你可以选三四个武器一起攻击也不要一个攻击选项就完成了攻击指令,至于选了哪个武器就在战舰上用高亮表示出来那都是后话了(这里还有个问题,LS已经提到了,下达完指令方标和舰船都没变化不知道已经给谁下了指令)。还有空战,至少在我看来有些鸡肋,还是说一直飞可以飞到对方战舰内部?我还没玩到lz贴的第三张图那种RPG战斗的画面,我觉得空战的形式虽然不是首创但还是有新意的,所以应当挖掘,比如空战可以运送人员渗透敌人飞船内部,然后接连几场RPG战斗都胜利就可以大肆破坏,或者加入游戏刚开始的战舰内部地图,自助选择渗透小队的渗透路线。最后就是一些目前宇宙探索游戏的固有要素了,像贸易,矿物,海盗,赏金犯,星门,跳跃blablablabla。。。。不必都有,点到为止。宇宙是宏大的,做宇宙题材的游戏人的创造力也不应该被束缚,感想敢做你们就会有自己的宇宙。
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 楼主| 发表于 2013-7-24 13:19:33 | 只看该作者
讨厌红楼梦 发表于 2013-7-24 11:04
我想我应该还是没玩透系统,可能是对策略没那么大爱吧,所以提的意见可能是和lz团队的理念相驳的。首先,男 ...

感谢花时间试玩并且提出详尽的试玩感想,关于您提到的舰内战斗实际上有独立的“登舰战”系统;空战影响的制空权也会极大的影响士气,所以实际上对战斗的影响还是很大的;至于您提到的画面战斗改良确实很有建设性;美术风格的统一化和实用化我们正在进行~感谢您的提案。希望您能参加将来的后续测试,再次表示感谢
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发表于 2013-7-24 18:12:45 | 只看该作者
小白的见解:

1.画面优美,中国风,BGM不错,一开篇就是场战斗有带入感。但过分中国风,没有一种身处太空的感觉,BGM过分单调。

2.界面过于繁琐,不够简洁。

3.开篇战斗,教学不明显,空战,技能莫名奇妙。

4.不需要一开篇就历史之类的,在游戏中穿插故事让背景历史之类的展现出来。

5.期待成品。
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发表于 2013-7-25 09:26:47 | 只看该作者
我以为像天空左岸那样的呢。。。试了一下,太繁琐了。。而且有些字不好认。。
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 楼主| 发表于 2013-8-11 17:05:13 | 只看该作者
感谢版主帮忙编辑,版本已更新
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