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	梦石0 星屑92 在线时间55 小时注册时间2009-8-8帖子8 | 
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请问要在VA上运行要怎么改?
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 下为脚本
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 # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
 
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 # 梦想世界,在你手中
 
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 # 图标显示状态 v1.1
 
 # By 叶子
 
 # 9-30-2007 v1.1
 
 # 修正了描绘状态的一个致命BUG
 
 # 12-31-2005 v1.0
 
 # 重定义类:Window_Base, Window_Help
 
 #==============================================================================
 
 # 脚本功能:
 
 # 实现战斗中和菜单中用图标显示状态,代替原来的文字显示。
 
 # 默认最多同时显示5个状态
 
 #------------------------------------------------------------------------------
 
 # 设置方法:
 
 # 一个状态对应的图标文件名为“状态的动画ID”
 
 # 例如某状态的动画ID为50,那么它的图标就是“Icons\50.png”或“Icons\50.jpg”
 
 # 如果找不到对应的文件,会报错 ◎_◎
 
 #==============================================================================
 
 # 注意,在ICON_STATE_IDS中写上需要带图标的状态ID
 
 # ICON_STATE_IDS是一个数组,数组的方法请参考帮助文件
 
 # 例如:
 
 # 只要1,5,8号状态带图标,就这样:ICON_STATE_IDS = [1,5,8]
 
 # 要20到50号状态带图标:ICON_STATE_IDS = 20..50
 
 
 ICON_STATE_IDS = 1..100
 
 
 #==============================================================================
 
 # ■ Window_Base
 
 #------------------------------------------------------------------------------
 
 #  游戏中全部窗口的超级类。
 
 #==============================================================================
 
 
 class Window_Base < Window
 
 #--------------------------------------------------------------------------
 
 # ● 描绘状态
 
 #     actor : 角色
 
 #     x     : 描画目标 X 坐标
 
 #     y     : 描画目标 Y 坐标
 
 #     width : 描画目标的宽
 
 #--------------------------------------------------------------------------
 
 def draw_actor_state(actor, x, y, width = 120)
 
 state_size = 0
 
 for state in actor.states
 
 # 图标数量超出宽度就中断循环
 
 if state_size >= width / 24
 
 break
 
 end
 
 # 此状态不带图标就跳过
 
 if !ICON_STATE_IDS.include?(state)
 
 next
 
 end
 
 bitmap = RPG::Cache.icon($data_states[state].animation_id.to_s)
 
 if actor.states_turn[state] >= $data_states[state].hold_turn/2
 
 opacity = 255
 
 else
 
 opacity = 100
 
 end
 
 # 这里的图标大小默认是24x24,要改就改下面那个Rect.new(0, 0, 24, 24)
 
 self.contents.blt(x + 24 * state_size, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
 
 state_size += 1
 
 end
 
 end
 
 end
 
 
 
 
 
 #==============================================================================
 
 # ■ Window_Help
 
 #------------------------------------------------------------------------------
 
 #  特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
 
 #==============================================================================
 
 
 
 class Window_Help < Window_Base
 
 #--------------------------------------------------------------------------
 
 # ● 设置敌人
 
 #     enemy : 要显示名字和状态的敌人
 
 #--------------------------------------------------------------------------
 
 def set_enemy(enemy)
 
 @text = ""
 
 # 描绘敌人名字
 
 set_text(enemy.name, 1)
 
 # 描绘状态图标
 
 state_size = 0
 
 for state in enemy.states
 
 # 图标数量超出宽度就中断循环
 
 if state_size >= 5
 
 break
 
 end
 
 # 此状态不带图标就跳过
 
 if !ICON_STATE_IDS.include?(state)
 
 next
 
 end
 
 bitmap = RPG::Cache.icon($data_states[state].animation_id.to_s)
 
 if enemy.states_turn[state] >= $data_states[state].hold_turn/2
 
 opacity = 255
 
 else
 
 opacity = 100
 
 end
 
 self.contents.blt(70 + 24 * state_size, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
 
 state_size += 1
 
 end
 
 end
 
 end
 
 
 class Game_Battler
 
 attr_reader :states_turn       # 声明状态剩余回合
 
 end
 
 
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