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先吐槽=>技术讨论区好清凉
唔,今天带来一个小问题,那就是=>子窗口的实现
子窗口,由父窗口弹出,目的的为了收集一个信息,接收到用户发出的信息,讲该信息返回父窗口,子窗口销毁=>完成使命
比如:丢弃某一个物品,将会弹出一个子窗口:
您真的要丢弃[节操]么 yes or no
yes=>抱歉,您已经无节操可丢弃0v0
no=>..
子窗口的特性就是:子窗口存在的时候只限制其父窗口无法操作
子窗口基于这个
子窗口也存在与场景内的窗口数组里,而且他应该是在父窗口之前。
当某窗口被点击,判断其是否有子窗口,如果有=>子窗口鸣叫并跳到首位,父窗口跳到次位。
如果无=>跳到首位
难点=>判断其是否有子窗口
在window_Base里定义一个变量存储子窗口句柄,如果句柄为空那么就是没有子窗口,相反如果句柄不为空,那么就是有子窗口。
思路就这些,求纠正。
紧接着还有什么?=>滚动条,进度条,输入框,单选框,复选框,动画框
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