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柳大走这条路其实也可以的 总的来说 这条路只要屏蔽思维和能力上的“小学生”应该有前途
(PS:事实上,感觉橙光这个软件,就类似走一个双赢政策,有才之士用得好与官方合作,
业余人士就当是一个“略傻瓜”的软件玩玩,一来有数量二来有质量。诶,你用得好,我们帮你
做得更好;你做得一般,你自己私底下玩玩就行了)
说道“小学生”...对于评论者而言——
“鲜花”=垃圾作要逆天=社会腐败=作者没诚意
“少更新”=作者没诚意=这么傻瓜软件,打点字就能出游戏,还做得这么慢,垃圾
“素材非原创”=作者侵权=作品没什么价值=公司腐败=虚伪
eg.就说seagull的暗访笔记,一出来我就玩过,我就截图对比下:
我只能呵呵了。要是其他人来6R看看那些非原创素材做得好的游戏以及渣渣游戏...6R岂不是古有广告姬,今有五毛姬
不过反观一下橙光,是否可以在玩家玩之前说明一下素材问题。
不过说到制作者中的“小学生”
其实也难怪会有各种差评,我玩的橙光游戏不算多,但也发现很多相通之处——(PS:这里不是在说通病,只是相通之处)
1.多数人会选择古风(准确来说是清宫和耽美类)
2.网络截图+毁图秀秀抠图+主站UI
3.文字是“口语化与书面化参半”+“伪文艺和真文艺之间徘徊”
......
总体来说,事实上,橙光做到现在有一定数量底蕴了,有了这个人气,可以渐渐将新手作等另开一区(当然还是要“鼓励”)
把真正的佳作优化,来体现橙光AVG游戏质量。
(最后PS:橙光,我觉得不限制于传统AVG,其实就好像RM可以不局限于传统RPG一样,做一些创新之作(但不是另类奇葩..))
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