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本帖最后由 congwsbn 于 2013-11-6 15:08 编辑
做了个全图片菜单……设定的按下X键时打开菜单,
但是触发别的事件:比如事件是一句对话“XXXX”,打用Z打开此事件时,点击Z或X都可以继续对话,此时如果此对话是该事件最后一项,
则点击X时 自制的菜单就会被触发冒出来,想请教一下 如何不让它冒出来?
补充:在Scene_Map里 有段- 01. #--------------------------------------------------------------------------
- 02. # ● 监听取消键的按下。如果菜单可用且地图上没有事件在运行,则打开菜单界面。
- 03. #--------------------------------------------------------------------------
- 04. def update_call_menu
- 05. if $game_system.menu_disabled || $game_map.interpreter.running?
- 06. @menu_calling = false
- 07. else
- 08. @menu_calling ||= Input.trigger?(:B)
- 09. call_menu if @menu_calling && !$game_player.moving?
- 10. end
- 11. end
- 12.
复制代码 感觉可以参考这个 改成“ 监听取消键的按下。在地图上没有事件在运行,则打开某个开关” 来达成,但是我不会改脚本……求指教
(刚没发现可以修改 下面第三个回复求无视求删掉!!- -太丢人)
卧槽 我自己解决了…… |
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