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http://rpg.blue/thread-220914-1-1.html这个帖子提供了整套装备强化的方案。在此万分感谢发帖人员。
不得不说,有这样一套装备强化的脚本会让游戏充满个性。
不过脚本作者只是发布出自己脚本和截图,并没有进一步的说明。新手想要直接引用无疑是十分困难的,想要对这个脚本进行修改更是难上加难。我目前正在仔细看着这茫茫的脚本海,并没有急于去直接引用。
以下我将提出一些问题,当然不只是对这个装备强化的脚本,同样也适用装备随机属性等等脚本。这些问题任何对装备系统优化的脚本都是应该考虑在内的。由于我现在还正在看脚本,并没有理解其中的奥秘和技巧,也感觉很难理解,需要漫长的过程。
在装备系统优化的脚本中,我想作者不得不考虑的就是装备堆叠的问题。以装备强化脚本为例:如果背包当中有2把ID为1的武器,那么进行强化时,是否会同时强化2把?由于我还没有看透脚本,且作者在截图中并没有体现这种情况,所以我并不太清楚是否会造成这种不可预料的情况。
此外,还有关于装备独立性的问题。例如,在怪物爆装备后,爆出一把ID为1的武器,并且随机生成了属性,那么如果角色的武器ID也为1,其属性会不会也跟着改变?
我想,脚本发布者已经有一套完整的解决方案了,并且深藏在脚本里面,等待人们去发掘。这个过程注定是漫长而痛苦的。
虽然学习脚本没有什么捷径,全靠自己摸索。但是脚本当中潜在的关键性技巧,脚本的作者或许可以适当给出,以便于我们这些新手迅速消化并且举一反三,不至于引用后出现错误还不知所以然。
最后:提醒发布脚本的各位大神,好人。你们都辛苦了。请你们以后发布脚本时加一些说明,把关键性的技巧以及脚本关键性语句的用意透露一下,以便新手更快速地消化。身为软件工程师的我,并不觉得这样会对新手造成学习上的负面影响。我认为干枯的代码反而会令人厌烦的。
对了,求助忘了。我想问的是,有用过强化装备系统的各位。你们有碰到过强化堆叠武器的情况,会不会出现如我所说堆叠武器一起强化的事(应该算是BUG了)? |
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