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楼主: 1243852
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[随意闲聊] 做游戏比较纠结一个战斗系统的问题。

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 楼主| 发表于 2013-12-22 21:52:03 | 只看该作者
上贺茂润 发表于 2013-12-22 21:49
纵版的游戏还没做就连跳四级永夜自由式战旗?LZ,你不妨先把横版搞懂再新颖也不迟啊!高级的战斗系统工作量 ...

你很了解我?
我是不是可以签名了?
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发表于 2013-12-22 21:55:46 | 只看该作者
1243852 发表于 2013-12-22 21:52
你很了解我?

我只是好言奉劝啊,战旗系统工作量略大,还要设置战斗事件和Ai,不是大型团队分批开发简直就是大坑……

点评

噢,误会。谢谢你。其实套用一些已有的战棋系统,并不是难事。比如我知道很早以前有个啥“魔影”虽然是测试阶段,但似乎要求不高的话够用  发表于 2013-12-23 15:28
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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发表于 2013-12-23 22:16:29 | 只看该作者
如果做RPG,要想赢得稳定的回头客,战斗系统一定要做得人性化。急切盼剧情的人,其实跳过战斗是下下策,上上策战斗中多加点剧情内容,例如战斗到一定阶段触发剧情让我方角色学会新技能。战败的话有〔反醒会〕提供攻略。这样至少玩家被战斗系统弄得心烦。
潜水,专心忙活三次元工作了……
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发表于 2013-12-23 23:04:59 | 只看该作者
咱也曾跟LZ一样, 为游戏的系统设计费心DA☆ZE,
但因为咱行动力不足, 导致现在连制作都荒废了...
祝愿LZ能早日顺利制作出心目中的理想游戏~
マトコ:「ZE☆」
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